“不得不说这个细节真的是策划有心了!”周丽地拿了点头表示很赞可游戏方作出的这个细节。
“明明是你更用心一点吧,要是换我的话,我真的是不会想到这么细节的,哇,周丽我真的觉得你太优秀了!快讲,我可喜欢听啦!感觉可以学到好多东西哦!”
“好哒,你喜欢听那就是最好的啦,那我可就开始继续往下说了哦!”
“而二技能的球只有在触碰到野怪的时候,会主动停下来,这大概是为了方便单人大蓝爸爸或者红爸爸作出的设计。其他情况下,球都一定会飞到指示器尖尖的位置,二技能分为三段伤害,首次触碰敌人时,造成的第一段伤害,达到终点后球原地停留造成持续伤害,两秒后,球炸开,造成一次伤害。”
“注意啦注意啦,即使球已经停下了,敌人再次进入球的范围依然会因为触碰而吃到二技能的第一段伤害,然后再迟到持续伤害核爆炸伤害,也就是说,只要是致癌中鼎第一段和第三段几乎都是稳吃的。这样就是为我们后面的,连招打下了基础,在连招下,基本上都是利用球爆炸开的伤害完成请兵线操作。丢完球后可以进行反跑,来让二技能伤害最大化!”周丽一口气说完。
“我的天!我懂了!我彻底的懂了,我上次听这么懂还是班主任给我们讲10遍题之后这么清楚!”云雪晴像捣蒜一样的拼命点着头。
“但是你可一定要算准伤害在反跑,否则在球砸开造成伤害前有小兵被击杀了,你会吃不到经验和金币哦!”周丽的小温馨提示真的有一次戳到了云雪晴和周海涛的心,两个人心里都在想着,:我的天?这真的是第一次玩这个英雄的出来的结论吗?我以为啊至少是玩了好几十把才可以得到一个三分之二的吧??
看着两个人都对自己的见解很感兴趣,周丽也笑嘻嘻的很有动力讲下去。“二技能的伤害机制后,我们就可以来说连招了!由于西施的一技能命中敌人可以操纵敌人移动一段距离,所以对线的时候,我们就可以尝试可以用一技能命中敌人,只要一技能成功砸中,我们呢就可以立刻往旁边的位置丢一个二技能同时,一技能操纵敌人,王二技能那方向移动,而我们呢则反方向移动进行反跑拉开与敌人的距离,触发被动增加伤害!”
“啊啊啊,周丽你真的,我要拿小本本记下来了!”
“真的讲得很透彻了!”周海涛也不禁的夸赞。