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第028章:团灭对方【求推荐】

“别废话了,给老娘上”

就在对方无视苏明,商量着怎么分赃的时候,翔凤一声大吼,率先冲了上去

谁也没想到,会是这个女战士率先发动攻击

翔凤的度并不快,但是很有力度,一个顶盾冲撞,然撞退了对方三名玩家

“还真猛不过,力量加的太高,敏捷不够”苏明暗自咂舌道

英雄大陆采用六大基础属性,加点方式比较自由化,加点的不同,导致玩法也不一样但有一点几乎可以肯定,单加一种或两种属性,注定没有前途

例如盾甲战士,其顶盾冲撞技能是由力量属性决定的修正效果,换句话说,力量加的越高,顶盾冲撞的效果也就越好很显然,翔凤力量加的很高,可她作为一个盾甲战士,体质一般是必加的,因为血量是一个盾甲战士的基本,无论玩暴走流还是血肉流,都脱离不了肉盾的藩篱如此一来,其他属性加点势必要低些,如敏捷等

敏捷低,角色移动度就低,这样的话,很不利于战场机动像翔凤现在这样,冲进人群,她只有一种选择,那就是依靠力量带来的高攻击和体质带来的高血量,死战到底

以她的度,别说摆脱剑士、刺等敏系职业,就是一个正常加点的战士,她都无法摆脱

再例如战斗法神斗法胜,虽然主加体质、智力,辅加敏捷,号称战斗法师,但依然没脱离法师的藩篱辅加敏捷让他度加快便于机动,主加体质让他有多的血量和耐力值有血抗打,有耐力值释放耐力技能与敌纠缠,不过最终,他的输出手段还是靠魔法,依靠高智力加快施法度和加深魔法伤害

所以说,玩法可以多样,但必须有个前提任何玩法都不能脱离其职业藩篱

“兄弟们,干死这群混蛋”

大地紧随翔凤其后,也冲了出去,双方玩家很快就战成一团场面看起来十分混乱因为不但有双方玩家,还有精英怪在其中掺和

对方人数占优,把握场上主动,不过大地所带的这个路人团,个人p素养还算不错虽然没有拧成一团,但对方水平貌似加不行,趁着混乱场面,然无法扩大战果当然,这和对方领头脱不了干系,因为他此时的心思根本不在团战身上,而是在苏明身上

黄金级匕首,那是裸的诱惑啊

“你,还有你和我一起去干那个刺”

对方领头刺对着两个剑士叫了声,然后一马当先,气势汹汹向苏明杀了过来,倒也干脆,一上来,二话不说直接就打

“这就想杀我?”苏明心里笑道,说实话,对于这群路人恶意p,他并不生气

谁让他们是路人来着

游戏内,路人为了装备恶意p,这属于正常举动因为,这个虚拟世界就是这么直接,想要,我就去抢,抢不到,那就拉到

不过,若是那种逮着人不放,无故守尸堵墓地,专门挂级欺负人,这样的路人玩家又另当别论了

“小菲,注意一下盗贼刺”

苏明回头叮嘱一下夏菲,便看见对方领头刺度陡然加快,向他后方杀来

显然,这是迅绕后技能,刺的拿手好戏

“肘击”

在对方领头刺消失在视野的下一刻,苏明想都不想,一个肘击耍了出去,然后迅一个侧翻滚同样是一名刺,他对刺的技能自然十分了解,迅绕后是以400的最大度迅绕到敌人身后进行攻击当然,他也知道最好的克制办法

“呃”的一声系统音效,刺发出一声闷响,来到苏明身后匕首还没举起来,便向后退去

运气不错,肘击触发了击退效果

可是,即使没有击退效果,刺也攻击不到苏明,因为他已经来到刺右侧向侧翻滚就是以防没有触发击退效果的附加动作

“草,然没打到”

刺郁闷的叫了一句,这招迅绕后,他可是百试百灵,今天然失手了

理论上讲,任何耐力技能都可以躲避,因为在全息游戏时代,虚拟游戏世界是全拟真物理环境,这属于物理动作,预判正确,便可躲避掉当然,必须有个属性前提,意识到了,属性也得达到才行

比如,这个动作预判正确了,也作出了躲避动作,但最后却由于度慢,导致没躲避掉,这种情况也时有发生

但显然,苏明的属性高于对方,度也比对方快

“迅绕后”

苏明可不管刺怎么想,他以其人之道还治其人之身,同样一个迅绕后来到了对方身后,下一刻,刺头顶就飘起了红字501

与此同时,苏明掏出了闪光粉,抹在刺身上

刺翻滚逃跑,还未站起身,苏明一个跳跃便来到了他身边,又是一匕首下去,519红字飘起