杰斯特根据后世的一些个人感觉的,得出了这样的一种规律,或者说是现象。
在游戏市场上面,经常会出现某一类游戏类型的垄断,而这个大鳄会阻挡住其他开发者的进入,欧美游戏公司也不傻,不会去硬碰硬,而不管这个现象,而直接悍然进入的,无一不被碰的头破血流。
这样的例子很多。
比如说是像是rs领域里面独霸的s跟,在他们两者横行的年代,几乎在同类游戏里面没有可以一战的对手,再比如说是rp游戏,在问世之后,其他的rp几乎失去了生存空间,到了二零一五年的时候这种现象更加可怕。
世界上占有率最高的十五款p游戏里面,唯一的一款就是魔兽世界,其他的rp,根本就看不到他们的踪迹。
再比如说比如,也就是使命召唤。
虽然模式很多,核心模式还是。
使命召唤奠定霸主地位基本就是在使命战争6:现代战争2以后,成为主机平台军事第一人称射击游戏模式的霸主。
这个地位表示着它已经建立了庞大的玩家群体和生态。
在那之前同类游戏还是比较丰富而且没有明显的垄断,但是自从使命召唤6发售之后,你已经很少看到和硬碰硬的,几乎每一个敢于跟它硬碰硬的,都无一例外的被干成了筛子。
有人可能会说战地系列。
其实战地是走的另一个风格才能活下来,他不是传统的那种模式的第一人称射击,而是更加重视载具作战,而且面向的用户群体也不一样,虽然说一句很得罪使命召唤玩家的话,其实使命召唤就是国外的穿越火线。
战地相对来说要高冷很多。
而不信邪的荣誉勋章,就死的很惨了。
同理也是城市沙盒rp的霸主,自从3横空出世以来,这个系列就称霸着这个游戏类型,这里不谈到底从世界上第一款沙盒游戏莎木里面学到了多少的问题,只说其他同类游戏必须避免的刀锋才能活下来。
比如黑道圣徒是让你爽个够的风格,热血无赖掺入了动作和中国元素,而s的如龙系列,不谈如龙:维新的厚重历史感,其实从如龙0来看,如龙这个系列,你与其说是城市沙盒rp,还不如说,这就是一款披着城市沙盒rp的皮的,日式rp。
再比如说。
国内s一度建立了庞大的玩家群体。
其实说句实话,s玩家素质其实平均也不高,一样是各种城市网吧丝各种小学生狂拽酷霸,你可以回忆一下,跟现在你们喷的的玩家群体有着大量的重合。
但是就国内来说,盗版游戏显然是没保障的。
所以很轻松的就把整个玩家生态剪切过去了,现在反过来腾讯头疼的问题就是这个牢固的霸主地位形成以后,他们想把玩家群体拉到其他新的射击游戏也拉不动,就比如说他们逆战。
不谈逆战是不是一款好游戏,不过只需要尝试过逆战跟的也知道,逆战在各方面上面,是远超的。
但是,就是在同样的运营商下面,质量更好的游戏,却完全竞争不过质量更差的。
很多玩家喷抄袭s其实严格来说是没说到点子的。
你不能因为游戏模式相似就叫抄袭,否则所有的ps都在抄袭德军总部3或者是在抄袭卡马克的雷神之锤了,我估计我说当年胖的半条命就是在抄袭雷神之锤,我想很多s的玩家肯定会把我喷的狗血淋头。
其实抄袭的其实是成功的复制了玩家群体这个生态,而这个是很多玩家看不到的。
和同理。
这跟2是不是比好玩出色根本就没有关系。
而是这样第一个游戏生态生成之后,想要取代这个生态,除非你的游戏十倍的优秀与对方,否则的话,是没有希望的取代对方的。
而到了这个时候,唯一能够做的。
就是去,破坏掉生态,把之前摆好的桌子给掀掉,我们重新来过。
就像是杰斯特现在做的那样。p