实际上,辐射3的创新性的确是彻底的征服了的评委,但是,的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说辐射3不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。
而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是4。
可能会有很多人会说,连上古卷轴4:湮灭,辐射3,4都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?
难道是5?
当然不是,5也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。
而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作神秘海域2:纵横四海,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏荒野大镖客:救赎,这是比系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。
而最后一款,就是将沙盒rp游戏做到了极致了上古卷轴5:天际。
当然,后来随着巫师3的发售,上古卷轴5的这个殊荣,可能要让位给后来者了。
而至于很多人可能会好奇为什么5没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道5不够出色,不够创新,不够给开发者启发?
都不是。
这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过系列当年度最佳。
第二个原因,那就是无论是4还是5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。
在4的那一年,有辐射3。
而在5的那一年,则有美国末日。
这只能够说是天不假年,就像是后来2015年的年度最佳竞争一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸好神秘海域4推迟到了16年,否则的话,夹在巫师3,辐射4,潜龙谍影5,5这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。
当然,要是像是14年这种没什么重量级游戏的年份的话,可能没有办法拒绝给颁发年度最佳的大将了。
毕竟,14年给的年度最佳是中土世界:暗影魔多而给的年度最佳是龙腾世纪:审判,这两款游戏,在任何方面,都离着真正意义上的顶级的,具有广泛的业界影响力的大作,有着很远的一段距离。
可以毫不客气的说,像是巫师3,辐射4,潜龙谍影5这样的游戏,随便一款在14年,都可以同时拿到两个大奖的年度最佳而没有丝毫的压力。未完待续