nbsp; 在明确了一些核心的设计之后,罪恶之城的开发再次提速。
罪恶之城的整体艺术风格其实是挺难把握的,特别是在游戏画风上,夏清岚拿出了好几个版本的设计。近未来的背景用什么样的画风合适,游戏的艺术风格和游戏想要表达的内容是否匹配,这些东西一开始是非常困扰项目组的。
最后,罪
请
nbsp; 在明确了一些核心的设计之后,罪恶之城的开发再次提速。
罪恶之城的整体艺术风格其实是挺难把握的,特别是在游戏画风上,夏清岚拿出了好几个版本的设计。近未来的背景用什么样的画风合适,游戏的艺术风格和游戏想要表达的内容是否匹配,这些东西一开始是非常困扰项目组的。
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