“这是一种近战职业必须掌握的步伐,能够有效的规避远程职业的攻击,尽可能减少为了近身所付出的代价,或者规避但范围的群体伤害。”
“但是对方显然更胜一筹,我没有想到他在移动中还能使用自由模式,所以中了一次魔力箭。”画面中是王浩的视线,“这是代价最小的选择,大家请看,智者的手法很高超,完全封堵了我的躲闪路线。”
胖子看着觉得有些不对,“怎么感觉王喆的界面和我的不太一样,对了他的动作条还有技能条去哪了?”
像是听到了胖子的问话一样,王喆在视频中解释道。
“对了给各位透露一个技巧,苍穹之中的技能有很多种释放方式。”
“最快的方式,还是去‘用’这个技能,而不是去点击或者叫喊。使用这种方法可以隐藏动作条,提供更好的视野,当然前提是对这个职业有足够的了解。”
胖子恍然大悟,“原来是这样,我说呢!苏克你觉得可能吗?那么多技能,还需要记效果啊,冷却时间的,这多累啊。”
苏克笑了笑,“苍穹可是一个真实的世界,你想象现实中司机开车需要技能条吗?娴熟才是真道理。”
说着苏克像是想起了什么一样,“对了胖子,你有时间还是在苍穹世界中进行主线,那样会为你在斗界中提供很多帮助。”
“好好好,”胖子现在完全被视频吸引,“我们继续。”
“大家看这里,我强行近身,他肯定会选择位移技能,比如闪现。”
“闪现一般是法师面朝的方向的一段距离,具体距离是不固定的。玩家对闪现的控制,也是判断玩家水平之一。”
王喆继续说,“之前的表现,让我感觉到这个玩家对距离的控制非常精确,所以我选择了距离最远的飞斧,但却落空了……”
王喆将画面暂停,“我当时一愣,还以为遇到了什么bug,结果发现是自己又判断错了……”
说着的王喆玩将这段放慢、放大,“请看这里,智者在闪现的时候居然隐蔽地做了一个转身,这难度非常大!”
观众们都惊呆了。
“我去这样也可以?”
“我光是控制闪现距离就很吃力了!”
“楼上的,我用闪现就很吃力了好吗!”
胖子问苏克,“这家伙是人吗,这可是同时进行好几种操作啊。”
苏克只能装着正常地回答,“我想……应该是吧!”
王喆继续,“没有办法,我只能交出位移技能,他交出朔源后,我就完全落入了下风。这样的距离枪兵没有很好的近身办法,只能挨打。”
然后画面中就出现了王喆十分亮眼的见切斩,胖子兴奋地大喊着。
“看到没有看到没有,如果我是智者,可能当时都吓傻了吧。”
苏克,“……”
“这个见切斩估计会被你们吹一波,但是实话实说,我这一击是运气好。也换来了很大的收益,有加速、加伤害,还有最重要的锁定!这个效果不是必触发的,所以智者使用分身之后我才会用很多大伤害的技能命中。”
苏克知道了真相,他当时还真的以为是王喆运气好,果然职业玩家没有一个简单的。
胖子在一边不停地,哦哦,嗯嗯,好像看懂了一样。
“然后就是受到争议的地方,这段‘瞬斩’被他完美闪避。”
“其实这种操作和规避步一样,也是一种高端技巧,毕竟瞬斩不是真的瞬间斩出无数刀,它的到达是有先后顺序的,所以在我们的圈子,这种完美规避被成为‘神流模式’。之后就是我被智者秀了一波智商,然后输掉比赛。”
“最后,我们可以看到这名智者玩家的操作充满想象力,而且很强,非常强!”
“如果不是电竞圈子不大,我甚至以为他会是谁的马甲。”
“但很显然,智者的战斗风格别具一格。”
“如果可以,我邀请你加入墨客,和我一起征战华夏苍穹联赛!”