第520章 运筹帷幄,优势在我!
游戏刚刚上线,人们也没有成体系的打法,指挥官说冲,那小队长便组织自己的小队成员从不同的方向冲击。
寅子看着自己手下的兵各玩各的,有一种拿着大炮打鸟的无力感,他看见游戏有踢人的功能,感觉自己这样划水,有被踢出位置的风险,但好在大家对他的命令没有什么异议。
大家各打各的,他就像是一个透明人一样,想要跟着众人一起冲锋,又怕自己死了给大家添乱。
之前他就已经知道,人力资源除了用于命令操作之外,还会因为队友的死亡减少,这里面的花费是步兵1人力,队长5人力,指挥8人力。
他死亡一次就相当于普通队友复活八次,这让他更加惜命不敢去前线,生怕自己浪费了资源。
现在的他命令也不敢随便下,就象征性的投了两个空投,花费了一点资源人力。
而他投放的空投也被敌人发现,空投投放地点瞬间就演变成了战场。
空投浪费了不说,人力资源点数也被浪费。
那一刻他才知道,指挥官的每一个命令措施都十分重要,所有的命令操作都不能随意发出。
“兄弟们,虽然我不会,但好在我们人多,大家帮我看看,接下来该怎么去做?”他神色复杂,身为指挥官他能够看见无畏冲锋的队伍正在快速消耗掉资源点数,有些小队长标记了前方的敌人,有些则什么都没有做。
在优势时横扫乾坤,在劣势时力挽狂澜。
特别他捏着队伍的资源设置,不知道自己要去做什么。
“兄弟们,出点计策,这红色开始压境了。”寅子打开地图,赤红的颜色开始慢慢将蓝色逼退。
指挥官和其他小队长的标记,只有小队长能看见,需要小队长自己向小队成员再传达一次。
虽然已经给大家下达了冲锋的命令,但他感觉自己不能跟大家一起去冲锋,
也有两军交战前,一方大将点将斩杀另一方大将,进而纵兵掩杀取得大捷的情节。
‘你跟小队长沟通一下,让他们看见敌人及时沟通报点吧,遇见有人一起过去抓总比单打独斗的好。’
比如炮兵的炮击标,其他队的普通队友是看不见的。
这游戏打的众人十分压抑,因为感觉沟通确实很不方便。
听见寅子主动沟通,小队长也七嘴八舌的开始交代自己目前遇到的情况。
“都不知道有没有打到人,玩的好迷啊,老贼这游戏是门槛太高了吗,我都没有玩明白。”
“还是有区别的,这游戏没有准心,人也看不到。”
指挥官除了一开始的冲锋指令外什么都没有说。
或许是因为有太多帮手分析,在侦察机放出的第一时间,他就看见了地图上的小红点,还有代表坦克的菱形标志。
自己需要及时去传达各个小队的信息,游戏中的各种标点,小队长在地图的标只有小队成员和指挥频道里的人能看见,代表敌人的红点只有小队成员能看见。
见到局势开始节节败退,看直播的粉丝们也开始着急起来,因为在大家的视角里,寅子这个指挥官当的确实没有用处。
“感觉这游戏玩起来和战地一也没有多大区别啊?”一人小声的跟身边队友说着话,端着武器贴着草丛前进。
每一个占据优势的战役无不依赖成熟且可靠的军队指挥系统。