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第十章 硅与神经键

这个看起来就充满了游戏宅以及极客精神的名字,读起来和理解起来都不容易。“硅”这个单词都很容易被读成“硅胶”。莫名其妙的就有了色和谐气的感觉。

这家看起来就是由几个极客创建的公司,日后还会改名为“混动工作室”、“食人魔工作室”,而它最后定下的名字,则如雷贯耳,那就是暴雪互动娱乐。

要说起高桥对暴雪互动娱乐的印象。其实是分为几个阶段的。他最初接触的暴雪游戏是星际争霸一,稍后接触的是魔兽争霸三。

这两款即时战略游戏,可以说完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因为玩家自制的地图,延展出了刀塔系列,极大的延长了整部游戏的生命周期。

因为暴雪的游戏质量都很不错,再加上国内的玩家当时接触的游戏也有限。所以暴雪在高桥经历里的那个中国,被捧上了神坛。好似暴雪就是世界上独一无二,最厉害的游戏公司了。

但是当高桥仔细了解过暴雪的过往后,才发现这家公司游戏制作的固然优秀。但是,原创能力却不是很高。

以魔兽争霸系列为开端的即时战略游戏,相比于同时代之前一点的沙丘魔堡,命令与征服,更像是一款学习的作品。吸取这些游戏的优点,并加入自己的理解。最终制作出来的一款优秀游戏。

而其后不管是魔兽世界,还是炉石传说,亦或是守望先锋也都类似。

魔兽世界参考了许多网络创世纪的优秀设定,炉石传说与万智牌多多少少也有些类似的地方,守望先锋与军团要塞二也不是没有几分相似。

就连失落的维京人也是对于过往平台动作游戏的总结和发扬。

善于学习,善于模仿,这没有错。

暴雪也的确是一家优秀的公司。

高桥现在思考的是,要不要让万户北美收购现在的硅与神经键的一部分股份。要知道这类初创公司,虽然卖了游戏赚了钱,但终归还是缺钱的。

不过,就是不知道任天堂会不会对此进行阻挠。

他在给尼克的恢复中写到,让他着手收购这家公司的股份,但是要套上一层马甲收购。

任天堂北美的掌门人荒川实与万户的矛盾主要是利益上的矛盾,不像是任天堂总部与万户一样有着爱恨情仇。

荒川实不愿意理美国总部,他本人又是一个合格的商人。估计套一层马甲,收购就能进行的比较顺利。

除了主机市场的消息,就是掌机市场的消息。世嘉掌机游戏齿轮上个季度推出的游戏不多。不管是掌机销量还是游戏销量,都被、完全甩开了。

而掌机相比于掌机,销量依旧还有些领先。原因自然是因为更早发售的口袋妖怪以及和它配套的动画片和周边。

在这一套组合拳下,美国的小朋友们可谓是毫无抵抗力。

掌机的销量大好,虽然脑锻炼这样针对曰本人的大杀器在这边没起到什么作用。但是错过了窗口期的想要追上来,依旧有难度。

第一印象很重要,大家都认定了口袋妖怪,精灵宝可梦推出后,倒是失去了那份初见杀的震撼力。