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第二十章 让时间去验证

但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。

只有技术进步,才能出现新的玩法。

只有游戏好玩,才能有更多人支持。

这是一个辩证的关系。

如果技术不进步,难道现在还要继续玩么?

固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。

但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?

虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?

因此,需要技术与有趣有机的结合。

而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。

虽然,正在研发当中的,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。

因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。

然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。

甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。

这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。

如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。

因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以说是更甚。

在美国的游戏开发者圈子里更是如此。

因为在曰本的开发者圈子里,大多数的游戏开发者,还经历过任天堂也出垃圾游戏的年代。

但是美国却不一样。

雅达利大崩溃之后,整个家用游戏机行业在美国就算是毁灭了。

而作为拯救者出现的任天堂,携带着大量已经在曰本确认成功的作品来到了美国。

对于缺少一个体系支撑的美国电子游戏业界,进行了一次核弹洗地一般的震撼攻击。

现在二十一世纪,活跃在第一线的游戏制作者们,不知道有多少人是玩任天堂游戏长大的。

他们从小开始,在还没有进入这个行业之前,就被任天堂影响着。

在这种情况下,他们为什么不会对任天堂产生顶礼膜拜之心呢?

因此,任天堂明星大乱斗64不光是玩家们的狂欢,也是美国游戏制作者的狂欢。

他们又一次领略了什么是任天堂,甚至在任天堂明星大乱斗64这款游戏面前。

反恐行动和反恐精英的斗争都显得不再重要了。

不过,在他们忽视的时候,万户和维尔福,也在积攒着一股全新的力量。

万户的魔法之塔、泡泡龙等系列,虽然没有任天堂的游戏系列知名,但是却独成一派。

甚至,连俄罗斯方块这一款神奇的益智游戏,都没有在任天堂系列的家庭游戏主机上出现过。

万户没有忠实的粉丝么?

没有像是任天堂一样狂热的粉丝么?

有,当然有。

但是,一切都需要时间去验证。