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第227章 问题与修改

各种系统,太复杂了!尤其是各个系统之间互相还有联系,这里面的逻辑细节捋起来,估计能让人欲仙欲死。

他虽然经验丰富,但那都是手环游戏的经验,要说做一些手环游戏中常见的游戏系统,比如抽卡啊、挑战章节关卡啊、打造装备啊之类的,那都是手到擒来。可现在这款游戏实在太幺蛾子了,可供利用的经验实在是不多。

坐在武明亮旁边的付兴安,也在挠头。

对他来说,同样没什么现成的经验可以利用

这种感觉,就像是走夜路一样,你也不知道前面什么地方就有个坑,就把你给陷进去了,只能摸着黑,凭感觉前进。

武明亮凑过来,跟付兴安小声说道:“这设计概念稿写的,可是真飘啊。咱们老板以前写设计文档也都这样吗?”

付兴安也小声说道:“不知道啊,不过前边的几款独立游戏,看起来都挺正常的啊。”

“哎,我是感觉有点虚啊。”武明亮说道,“这游戏,真的是有点不稳啊。不会我们做的第一个项目,就凉了吧”

武明亮也没说这游戏不靠谱,事实上他感觉项目里的这些人看起来都挺靠谱的,所以他说“不稳”。

就是设计稿里面,比较冒险的设计太多了。

或者说,整个太吾绘卷本身,就是一次彻头彻尾的冒险s啊!

付兴安点点头:“是,这游戏感觉跟之前见过的游戏都不一样,很新鲜。不过,老板肯定也懂这里头的风险,风险跟机遇是并存的嘛。做做看吧,说不定是一款小众精品。”

武明亮点头:“嗯,但愿吧。”

武明亮自己也清楚,这设计稿有什么问题吗?

其实,找不出什么问题。

换一种说法,就把现在的这些元素,交给他来设计,他敢肯定自己做的不如钟鸣好。

也就是说,钟鸣要把这么多复杂的玩法强行塞到太吾绘卷这款游戏中,能把玩法、界面做到现在的程度,已经是非常了不起的一件事情了。

看着,问题很大,可要真的让你去挑、去改,你都不知道该从哪下手。

所以,武明亮担心的问题,其实并不是水平的问题,归根到底,还是游戏内容的问题。

钟鸣想好了,就要做这么多复杂的内容,而且全都要塞到游戏里,那游戏的系统和界面就只能是现在这个样子,看起来难免有些臃肿。

想瘦身?抱歉,真的很难做到。

所以,武明亮担心归担心,可实际上也对此无能为力,只能是尽可能地去做一些优化,写好自己的设计文档了。

钟鸣要做的太吾绘卷,跟前世