这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。
只不过呢!包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年ausi公司为龙门定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
到了八十年代中期的时候,比尔洛登说服通用电气公司ge的信息服务部门投资建立了一个类似pusere的、商业化的、基于asii文本的网络服务平台。
genie低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的pusere感受到了竞争的压力。genie系统实际上是利用ge信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是pusere的一半。
quanupuerseriesal的前身毫无声息地推出了quanulink平台,这是一个专为anre64128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月995美元。
这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的anre64128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。
从这个时候开始,更多运营商介入,让网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。
到了九十年代初期,sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台hesierra上拥有自己的账号,且常常光顾,第二个版本加入了叶塞伯斯的阴影、红色伯爵和幻想空间等功能更为复杂的网络游戏。
当时sierra上。
李忠信对于这个时间段的网络游戏的发展有着十分深刻的认识,通过这些东西,李忠信更是清楚地认识到了网络游戏今后的发展前景。只不过呢!李忠信心中有数,中国的网络游戏真正地发展起来,还需要很长的一段路要走。
李忠信要把忠信公司把忠信动漫基地的那些人送到国外去进修,去学习先进的这些技术,就是为了今后中国网络游戏打下一定的基础。
中国的网络游戏的市场很大,李忠信记得在后世的时候,每年网络游戏产生的利润大概在两千亿人民币左右,忠信公司不求占据半壁江山,也要在其中能够分润一些东西。
在李忠信的心中,并不是所有的网络游戏都是对国家不好的,游戏这种东西能够让人消遣娱乐,不去做一些不必要的事情,今后他只要在管控方面做得好一些,就不会产生太大的问题。
所有的东西都一样,就好像是钱,钱是好东西,也可以说是罪恶的根源,但是,这个事情是一分为二来看的,钱本身是价值的所在,并没有属性,是人们强加给钱各种属性的,所以,李忠信对于做这个网络游戏的事情很上心。