不到两天的时间,苏陌就已经完成了噩梦难度的测试版本。
这一次再把测试版本放上去的时候,苏陌的心情还是非常忐忑的。
在此之前,苏陌也让工作室的几位员工试玩了一下,大多数的人都是没办法接受的,只有段博这种骨灰级的玩家还算能够应付得了。
不过就算是段博这种玩家,依然在同一个地方卡了将近两个小时左右。
段博在没有来到苏陌工作室之前,绝对是重度游戏玩家了,各种类型的游戏他都有玩过,哪怕是高难度的动作游戏也不在话下。
对段博来说都有这么大的难度,对于这些普通玩家来说自然是更难了。
一切都准备好了之后,苏陌把噩梦难度的测试版本放到了平台上面。
由于上一次的初测版本评价非常高,所以这一次在放出噩梦难度版本的时候,当天的下载量就已经达到了80万。
这个下载量和上一次初测对比起来,翻了将近一倍。
这说明有越来越多的玩家开始关注苏陌他们设计的这款新的单机游戏,当然也少不了这些游戏主播的帮忙。
每当有讨论度比较高的新游戏出现的时候,这些游戏主播肯定都是第1个冲过去玩的。
只要有一两个比较有热度的游戏主播播了这款游戏,慢慢的就会在平台上面产生连锁反应。
随着这些主播的宣传和推广,也让越来越多的人知道了《江湖》这款游戏。
游戏在发布后的几个小时之后,果然和苏陌想象的一样。
测试版本的评论区当中,到处都是玩家们的抱怨。
“这难度真的是给人玩的吗?我记得注册版本的时候,我这里几分钟就过去了,结果今天足足是打了几个小时,到现在都还没过。”
“这个噩梦难度的版本确实挺有挑战性的,但是我觉得并不适合我这种玩家,我还是玩一玩那种普通难度的就好了,我更偏向于看剧情。”
“如果最终的正式版本统一到这个难度的话,我觉得会有一大部分的人选择弃坑,这难度可不是普通玩家能玩得了的。”
段博正拿着自己的电脑翻阅着这些玩家们的评论,看到之后不禁笑出了声,对着旁边的苏陌说道:
“我就说你这个难度有点太高了吧,就连我这种骨灰级的玩家都适应不了,更何况这些普通玩家呢,这根本行不通的。”
“要我说,你就按照我之前给你提的建议,直接加入一个难度选择系统就行了。”
“这样玩家们各取所需就可以了,喜欢体验游戏流程的,那就去玩普通难度,想要更有挑战性的就去玩噩梦难度。”
“加入一个难度选择系统,对于我们来说又不是什么难事,加班两天也就搞定了,何必这样折磨他们呢,没必要。”