硬核模式给苏陌带来的情绪值收益确实非常的高,但是自从这款游戏上架后,这几天获得的情绪值加在一起,还不如版本改动之后一天来的多。
很快这款传奇游戏又一次冲上热搜,被玩家们戏称为“呼吸都要钱的传奇。”。
这说法看上去确实有些夸张,但是仔细想想也是有迹可循的。
药品对于玩家们来说是绝对重要的必需品,如果身上没有药品的话,什么事情都做不了。
这和传统的mmo游戏有着很大的区别。
在正常的mmo游戏当中,玩家们即便不出门打怪刷副本,至少也有一些副业可做。
什么都不想做的玩家,至少也可以出门看风景。
然而在传奇类游戏当中,风景是没什么可看的,所有场景都是2.5d的建模,这种古老的画风早就已经看腻了,真正能够吸引大家的还是游戏的硬核玩法。
这种情况下如果没有药品的话,那就只能上线挂机了。
光凭着每日任务给的那些药品,根本就不够干什么的。
但苏陌却并没有把这件事情放在心上,他并不是完全没有给这些普通玩家留后路。
玩家完全可以通过游戏币购买药品的方式来继续维持下去,然而这些游戏币都是可以通过日常杀怪和做任务免费获得的。
只是大多数玩家还想留着这些游戏币,用来强化自己的装备。
如果将大量的游戏币用来购买药品的话,装备提升的速度就会变得非常慢。
苏陌虽然没有在游戏内直接售卖属性,但是这一番操作下来,也着实让游戏内的普通玩家和氪金玩家产生了一定的差距。
苏陌并不觉得自己这件事情做错了,如果真的公开卖属性的话,估计这些平民玩家早就跑了。
没有人想要辛辛苦苦的打一身装备,结果刚出城就被土豪给爆了出去。
普通玩家的这些装备对于土豪来说是没有任何作用的,顶多能分解获得一些材料。
然而这对于普通玩家来说,可能是他们努力一天甚至很多天的结果。
一旦苏陌公开卖属性的时候,这款游戏基本上也就走向末路了。
平民玩家变得越来越少,土豪玩家在游戏内的体验感就会随之下降,毕竟他们充钱就是为了从这些普通玩家的身上获得优越感。
没有这些平民玩家为他们提供所谓的优越感,那充钱也就没有了实际的意义,慢慢的游戏也就走向了灭亡。
苏陌顶住了第1波的压力,并没有去理会这些玩家们的吐槽,果然大家很快就熟悉了这种模式。
本以为这是一次错误的改动,实际上却让游戏内的经济系统变得异常的稳定。
以往铜币消耗的速度比较慢,但产出的速度却非常的快,这就导致游戏币的价值一直在持续走低,曾几次都面临崩盘。