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第二百六十六章 魂系游戏可以一举两得

不过苏陌还是好不容易购买了下来,只要自己的游戏还在源源不断的产出,那么情绪值对于苏陌来说就是信手拈来。

在自定义游戏模式的时候,苏陌仔细的思考了半天。

之前在制作单机游戏的时候,休闲类型和开放世界类型苏陌都已经做过了,这一次苏陌决定制作一款动作类游戏。

最近几年魂系游戏在游戏圈内十分火爆,最关键的是这种游戏才是真正的折磨玩家。

所谓的魂系游戏也是动作游戏的一种,由于游戏内比较硬核的模式,加上boss的难度通常较高,所以极其考验玩家的操作水平。

随着单机游戏的受众群体越来越多,也有很多玩家都想挑战自己的操作上限,所以近几年魂系游戏才会变得越来越火。

很多人也喜欢看主播千百遍的被这些boss虐,所以魂系游戏的主播也变得越来越多了。

如果真能做出一款高质量的魂系游戏,不但能够让苏陌的工作是一飞冲天,同时还能够借助这款游戏收集到数不清的情绪值。

在自定义了游戏的模式之后,测试版本很快就被发到了苏陌的电脑上。

此时文件还没有被命名,需要苏陌为他起个名字,想了半天之后,苏陌在键盘上面敲下了几个字《暗神话》。

这种偏暗黑系风格的名字也比较符合魂系游戏的本质。

这是苏陌第1次在系统上面直接购买游戏的测试版本,苏陌也想看看这虚幻引擎做出来的游戏到底如何。

于是苏陌就迫不及待的点开了游戏。

开启了新的存档之后,进入到了一段漫长的剧情当中。

从剧情的画质来看,与鹅厂之前做出的这个游戏大同小异。

毕竟鹅厂可是用心做CG,用脚做游戏,他们的剧情画面也是相当不错的。

但当剧情播放结束之后,正式进入游戏的时候,就真正的体现出差距了。

眼前的画面完全震惊了苏陌,不愧是虚幻引擎打造出来的顶级单机游戏。

整个游戏在开启了光线追踪之后,与现实世界几乎无差别,苏陌甚至以为这是谁拿着摄像机去录下来的真实情景。

游戏内的战斗系统也是做的相当完善,整体的打击感相当不错。

对于一款动作游戏来说,画面固然很重要,画面足够好,就能够给玩家足够的代入感。

与此同时最重要的就是打击感了。

动作游戏的最基本玩法毕竟还是战斗系统,只有打击感足够强,才能够给玩家更好的游戏体验。

苏陌难以置信的摇了摇头,这简直就是一个完美的框架。

接下来苏陌就可以把自己的各种奇思妙想的新游戏内容,基于整个游戏的基础框架,加入到这款游戏里面了。