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第二百九十八章 角色扮演,代入感差

毕竟像苏陌这么优秀的游戏设计师,很多事情是不需要别人来提醒的,他自己就已经能够想得很完美了。

但是段博还是针对创建角色这一点提出了建议:

“我觉得还是应该增加一个创建角色的界面,如果人物的初始属性和性格特点都是定下来的话,很多玩家可能没有那么强的代入感。”

苏陌皱着眉头仔细想了想,随后开口回答道:

“这一点我倒是也有考虑过,之所以设计成这样,是因为我们这款产品是绿碧的刺客系列的对标产品。”

“如果你玩过刺客系列的游戏,你应该就清楚,在他们的游戏当中,玩家就是以主角的身份来进行游戏的。”

段博还是觉得有些不太对,于是又继续说道:

“我们和他对标的主要特点在于开放世界没有必要在这方面也学习,他的很多事情就是应该取其精华,去其糟粕。”

“我之前确实有玩过很多刺客系列的游戏,但如果你看过这些玩家们的评论的话,你就会发现,很多玩家都吐槽过他们的角色创建系统。”

“现在游戏产业如此发达,做一个创建角色的系统并不是什么难事,但是绿碧却一直没有这么做。”

苏陌听后仔细想了想,自己之前利用五代引擎也做过类似的游戏,但是都拥有一个创建角色的系统。

这些游戏卖的很火爆,至于具体原因与这个有没有关系,苏陌并不清楚,但至少能够给自己作为一个参考。

段博提出的这些建议,苏陌之前也有考虑过,如果苏陌以一个玩家的角度来看的话,自行创建角色远远要比固定的角色更有代入感。

如果玩家以主角的身份来进行游戏的话,就是毫无疑问的角色扮演。

如果主角的性格特点包括一些行为方式和玩家自身比较相同的话,那玩家定然会有比较强的代入感。

但玩家的基数比较大,不可能所有人的性格都一样,这就有可能导致一部分玩家没有办法代入,就会出现玩不下去的情况。

不过考虑到自行创建角色,苏陌就显得有些为难了,因为这毫无疑问会增加工作量,可能会影响到整个游戏的玩法。

如果按照之前的角色扮演模式,玩家以主角的身份来进行游戏,最多也就是在技能和装备方面分出一些流派而已,并不会特别复杂。

主要是按照玩家自行创建角色的模式来看,在初始创建的时候,就会有不同属性和流派的划分了。

想要让玩家们用不同的角色在游戏内有不同的体验,至少应该把这些属性之间做出一些差别。

仔细思索了半天,虽说会给自己增加一些工作量,但苏陌还是觉得应该按照最完美的来做。

毕竟这款游戏对标的可是绿碧公司的刺客系列。

刺客系列迄今为止已经火爆了几十年的时间,利用这一个ip,绿碧可谓是赚的盆满钵满,从没有一个同类型游戏能够撼动他们的地位。

虽说有的版本做的相对比较差,但是下一个版本更新的时候,立刻又会将之前的不足掩盖下去。