重新换了操作内核之后,苏陌又将自己的设备拿了出来,准备亲自体验一下。
游戏开始之后,整个过程都表现得相当丝滑,和之前那一个潦草的测试版本相比差距简直是太大了。
之前的那个测试版本,除了画面能看出是六代引擎制作的游戏以外,其他方面简直是不如四代之前的引擎。
用模拟设备进行了测试之后,苏陌又用键盘和手柄分别进行了测试,毕竟要照顾到所有玩家群体。
用模拟设备来玩这类型的游戏自然是最舒服的,整体的代入感也是最强的,但并不是所有玩家都会这样选择。
模拟设备的价钱不低,即便苏陌这一次会以低价来售卖给大家,也不是所有玩家都能够接受的,还是有一部分人会选择使用键盘和手柄。
况且有些玩家本来就不习惯使用这种模拟设备,对他们来说键盘和手柄才是他们更习惯的使用方式。
这类型的玩家也不在少数,所以键盘和手柄的操作感也必须达到最强。
苏陌进行了一番测试之后,觉得整体的操作性是完全没有任何问题的,这个游戏的操作系统几乎也就没有必要再改了。
接下来需要做的就是在游戏内加入大量的不同属性的赛车,以及各种各样的地图。
这些事情对苏陌来说简直是轻而易举。
如果说在之前制作赛车类游戏内核的时候确实难到了苏陌,那么在制作这些地图的时候,对苏陌来说就完全没有任何的难度。
以往不管在制作什么类型游戏的时候,地图的制作都是必不可少的。
所以这些地图的制作对苏陌来说实在是太简单了,唯一的区别就是需要在这些地图上面画出一条完整的赛道。
赛道的设计也是相当有讲究的,苏陌特意查阅了大量的资料,对各种现实中的赛道进行了参考。
游戏毕竟不是现实,所以整体的难度肯定是要比现实的赛道更高一些,于是苏陌就在这些赛道作为参考的情况下,又增添了一定的难度。
每设计完一个赛道之后,苏陌都需要进行亲自的测验,然后对不合理的地方再进行更改。
毕竟这东西不是随便画一条赛道就能够正常游玩的,有些东西从大体上看起来合理,实际上操作起来的时候却非常反人类。
只有苏陌亲自体验一遍才能知道赛道的实用性到底如何,能不能够直接通过测验。
地图制作的环节很快,仅仅用了几天的时间,苏陌就已经做出了高达30张以上的地图加入到了这款游戏当中。
然而这对于苏陌来说还远远不够。
毕竟这款游戏的玩法有限,目前只有一个竞速模式,唯一能够拴住玩家们的办法就是地图的数量。
在只有同一种模式的情况之下,如果地图数量比较少,玩家们的体验感就会非常差,每隔几把就会遇到相同的地图,玩起来就比较枯燥。
所以苏陌的目标是至少要将50张地图加入到这款游戏里面。
以往的赛车类型的单机游戏,只要能够做到画面精致的,地图多半都不会太多。
原因也非常简单,每一张地图的制作都是成本的体现,如果制作的地图太多,游戏的制作成本也会随之飙升。