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第三百二十五章 演子展示接力赛

比赛很快就开始了,苏陌在直播间里面紧张的观看着。

虽说苏陌在测试阶段并没有发现这款游戏有任何明显的漏洞,但是游戏的整体质量到底如何,还是得通过实际的体验来检验。

恰巧演子这场游戏随机到的也是苏陌新设计的地图,也可以借着这个机会看看新地图有没有什么不足的地方。

演子选择了第2段赛程,也是整个赛道当中最难的一段。

由于第1段赛道多半都是一些直线,弯道也都是难度相对较低的,所以不怎么考验玩家的技术,主要还是检验赛车的性能。

所以两名玩家在第一阶段并没有太过明显的优势,几乎是同一时间来到了接力线。

在现实的接力赛中很难严格的去控制抢跑的问题,但是在游戏当中这些问题都不会出现。

游戏内一切都是由系统来控制的,精准程度可以想象。

当第1名玩家越过接力线的时候,系统就会进入倒计时,另一名玩家在屏幕上就会出现三秒倒计时的显示。

当三秒结束以后,玩家才可以完成起跑,所以绝对不存在不公平的现象。

队友在到达接力线以后,接下来就轮到演子的表演时间了。

此时赛道已经来到了一段崎岖的山路,演子的整体表现还是相当稳定,并没有一味地追求速度,而是追求更稳定的弯道通过。

他的对手在这一点上与他就完全不同,对方似乎更注重于速度,即便是在过弯的时候,也只会进行轻微的减速。

这种方法对于一些技术非常顶尖的玩家来说确实没有什么问题,但是容错率极低。

在高速状态下进行转弯,一旦出现了任何失误,车子很有可能会发生碰撞,这将极大程度上耽误接下来的比赛时间。

如果全程没有出现任何意外,那这种跑法毫无疑问是最快的,但要是撞了一次,很快就会被后面的选手赶超。

显然对手是想借用这种方法来给自己的队伍争取一定的优势,然而演子却不慌不忙。

苏陌在这一次挑选接力赛道的时候,特意挑选了一些路线比较长的,毕竟整个路线要分给三名玩家来跑,如果每个人游戏的时间过短的话,体验感可能会比较差。

在苏陌后续设计新赛道的时候,也是专门为接力模式设计的,所以这些赛道的整体长度还是相当可观的。

每名玩家的平均操作时长大概是在两分钟左右,一局游戏下来也不会超过10分钟。

眼看着对方已经超过了自己,甚至演子都已经看不到对方的尾灯,但是依然还是在后面慢慢的追赶着。

此时直播间里面有些玩家着急了,毕竟看到演子这种跑法并不是很吃香,于是就在弹幕上面提醒着。

“你的车子不是经过爆改的吗?操控性还是相当强的,你跑快点没什么问题的,每次到了弯道都大幅度减速,这么跑也太稳了吧。”

“照你这个速度跑下去,这把比赛肯定是输了,这张地图我跑过,第三赛段几乎没有什么拿到优势的地方。”