如果一款游戏内只有少量的角色,玩家们玩的时间长了肯定会觉得枯燥,再加上游戏角色的不平衡,玩来玩去也就那么几个人。
于是苏陌这一次优先设计出了40个游戏角色。
这些只是作为首发的游戏角色,数量完全过关了,后续可以在对游戏更新的时候增加新的角色。
有六代引擎的支撑,游戏的画面自然是不会差。这在当今所有格斗类游戏当中,画面绝对是断层领先了。
当然苏陌考虑的也很清楚,这种游戏画面并不是很看重。
这与之前制作竞速类游戏的时候还完全不一样,竞速类游戏对画面还是有一定要求的。
很多玩家在玩竞速类游戏的时候是会使用模拟设备的,所以代入感对于他们来说非常重要。
游戏的画面越接近于现实,玩家们的代入感自然也就越强,但是格斗类游戏很不同。
格斗类游戏多半是考验玩家们的反应速度和操作水平,画面对于这种游戏的加成不是很大,主要还是操作感。
拳霸系列虽然一直都有更新,但是到目前为止,最火爆的也还是十几年前的那几个老版本。
之所以新的作品一直都不温不火,主要还是因为操作感比较差。
随着游戏公司的制作水平越来越高,游戏的画面也随着每一代的产品在提升,但是操作感却变得越来越差。
玩家们追求极致的操作感,只能去玩之前的老版本,目前为止还没有出现能够替代这些老作品的游戏。
苏陌这次就是想把全球的格斗玩家全都吸引过来,是时候让他们更换一下口味了。
这是苏陌第1次尝试制作格斗类型的游戏,在设计人物的时候,苏陌遇到了一些难题。
这40个角色的模型和外貌没有什么太大难度,难点在于他们的战斗风格和技巧。
为了区分开各个人物,每个人物必须有着鲜明的特点,而且在格斗的过程当中必须有自己独特的杀手锏。
与此同时,这些角色还要在属性上面有着很大的差距。
有些角色的攻击力较强,那么其他方面一定要有一定的取舍。
要么就是血比较薄,防御力比较低,要么就是行动起来比较笨拙,没那么灵活。
对于一些行动比较灵活的角色来说,攻击力自然就比较低。
这些相对灵活的角色,在格斗的过程当中,很容易找到机会去对对手造成伤害,攻击的频率相对也比较快。
如果这类角色的攻击力比较高的话,那就会出现严重的不平衡,所以苏陌在设计角色的时候,把均衡这方面考虑的非常周到。
与此同时,还要照顾到一些摇杆玩家的操作体验。
苏陌虽然是第1次制作格斗类型游戏,但是对这个圈子的玩家还是有一定的了解。
早期的格斗类型玩家,多半都是来自于街机游戏厅,使用的设备多半也都是街机游戏机的摇杆。