进入到游戏加载界面,苏泽也是现了对面选人好像有点不对劲了。
上单:s
打野:s
中单:s
:s
辅助:s。
嗯。。。对面的中单选择的是这个在这个版本中基本上是无缘中路的一个特殊的射手英雄。
不过对面的是中单的呼啊,苏泽感觉自己应该是不可能一上百点的攻击力进账了。
毕竟。。。这个是不可能能够育起来了。
“嗯。。。给大家分析一波对局吧。”
苏泽也是感觉自己很久没有分析了,故而是在这个时候来了一波分析,也是让自己心中的“脾气”泄一点出去。
“上单的,选择的是这么一个比较激进的召唤师技能,而选择的是这么一个比较偏向支援型的召唤师技能。”
“所以光是在对线期的话,可能是会被压制一手,毕竟。。。和这两个技能,在对线期的作用完全就是天差地别的。”
“而在天赋的选择上面,选择的是这个最为喜欢的一个天赋,只需要中别人一下,能够触两次的伤害,能够不喜欢嘛,妥妥的消耗神技啊。”
“选择的主天赋同样是,一个偏消耗流的打法,不过并不能够连续的触两次的伤害。”
“所以在这个主天赋的比较中,依旧是要输一筹。”
“再来就是一个技能上的比较了。”
“的技能是致盲,能够造成伤害,并且让人的平伤害无法打出伤害。”
“技能是一个加度的技能,能够快的撤离和。。。嗯,就是能够快的撤离。”
“技能是一个让普攻附带魔法伤害的技能,算是的核心技能了。”
“大招则是种蘑菇,能够让打野不想来抓。”
“的技能,怎么说呢。。。算是一种另类的非指向性伤害技能吧。”
“技能每五次攻击,就是能够触一次强势的攻击。”
“技能是加技能。”
“大招是完全的一个范围伤害并附带眩晕效果的一个技能。”
“嗯。。。。如果一比较的话,能够现。。。”