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第五百九十章:同样的英雄,不同的玩法

蓝色方:

战队:

上单:诺手

承担单带以及团战收割的一个任务

打野:梦魇

承担着一个开团以及秒杀对方后排的一个任务

中单:佐伊

承担一个主力输出以及的任务

:斯维因

承担输出以及半吸收伤害的一个任务

辅助:慎

承担一个支援以及抗伤害的任务。

战队可谓是分工特别的明确,但是唯一可惜的就是缺少一个持续的输出点。

不管佐伊还是斯维因,总有技能的空档期,在这个时间点是完全提供不上任何的输出的。

如果将斯维因换到中路,然后在随便的选择一个能够提供持续不断输出的英雄的话,战队的这个阵容真的就是非常厉害了。

至少在队友不出现失误的情况下,经济条件都是一样的情况下,不可能出现打团打输的问题。

而战队这边的话。。。

上单:蒙多打野:剑魔中单:男刀下路:莫甘娜。

完完全全就是战队在德杯时首次对战战队的一个阵容啊!

那一局中,苏泽第一次向大家展示了什么叫做把别人抓崩溃的打法。

而战队的这种阵容。。。上单的蒙多妥妥的是能够抗住伤害的,而剑魔的一个输出,也是能够打出来,唯一有点难度的就是n的一个男刀,能不能将对面的位给秒杀一个的问题了。

虽然所选的英雄都是和德杯首战时是一模一样的,但是由于近期天赋的一个改动比较多,战队众人的一个天赋。。。好像都是变动了一下。

上单的蒙多,最理智的就是带不灭之握。

实在不行的话,s又不是没有玩过进攻性的强攻蒙多。

但是。。。这一局中,s的一个蒙多并没有选择不灭之握或者是强攻,而是选择了致命节奏这个主天赋。

虽然都是精密系中的天赋,但是致命节奏和强攻这两个天赋可谓是天差地别。

不过说真的。。。好像蒙多也并不是不可以带致命节奏这个天赋啊!!!

之所以带强攻,就是因为可以增加蒙多的一个瞬间输出。

毕竟可以连续的触发两下强攻效果,在2秒内就是能够将强攻打出来。

但是。。。致命节奏的话。。。蒙多的一个技能增加攻击力,好像就是可以一直追着别人。

而且蒙多的技能增加的攻击力时按照持续时间来算的呃,并不是说提供几下平伤害增幅。

唯一比较伤的就是,在前期的时间,对线诺手这个英雄的时候,要特别的猥琐,不然容易被诺手给干死。

苏泽的一个剑魔也是将天赋给换了,换成了坚决系的一个余震,看来是妥妥的是要走一个肉坦的路线了。

而且这个肉坦路线,还是就扛着伤害,不提供多少伤害的那种。

不过。。。剑魔的一个技能提供的一个攻击力加成,其实已经是让剑魔拥有足够的输出了。

而且,剑魔的技能或者是技能,都是比较轻松能够触发余震的。