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第203章 获客成本

但是纯粹的融资是关于休闲游戏。”

林海啸和陈喜福瞬间竖起了耳朵。

“海啸,我要你先将开心农场这款休闲游戏做出来,玩法、方式我在上次的邮件里面都已经发给你了,你们大概什么时候能够做出来?”卫家对着林海啸问道。

林海啸思索了一下说道:“现在开心农场已经在做最后的内测,如果没有什么太大问题的话本周就可以完成。”

卫家点了点头重点强调到:“开心农场的充值功能先不用做,一切先以客户体验为主。”

在征途游戏暂时无法上线的情况下,他不得不将目光投向了之前的休闲游戏。

虽然这些休闲游戏的营收加起来也比不上号称史上最氪金的征途,但是卫家更关注这些休闲游戏的引流作用。

tt通讯之前为淘宝的强大引流能力,让卫家看到了另一种途径。

如果说ebay异趣网和趣宝网靠广告来吸引客户到他们的网站上去注册,理论上来说你投入的广告越多,你的新增客户也就越多,但其中有一个问题就是获客成本。

早期的电商获客成本很低,几块钱左右的成本就能拉到一个新的客户,但是随着ebay异趣网和趣宝网发起价格战,广告的价格在不断提升,导致电商的获客成本也在不断提高,一个新用户注册电商账号的成本飙升到了30元以上甚至更高,这也是卫家原本准备为淘宝网每月输血1亿的原因所在。

企鹅未来为什么发布的每一款新游戏都能大赚,其中一个主要原因就是他的获客成本极低。

当其他游戏还需要广告宣传、软文推广、玩家口口相传的时候,企鹅只要发布几个弹窗广告就能吸引一批玩家进入游戏,两者不是一个级别。

卫家现在做得和后世的企鹅正好相反,企鹅是利用自身海量的用户作为基础来推广游戏,而卫家则是准备用爆款的休闲游戏来吸引用户,增加自己的用户体量,顺便还能导流到淘宝网、易宝交易网、易宝支付等等平台上,减少自己的获客成本。