“财帛动人心啊!”
王承宇不由倒吸了一口冷气。
想想吧,建设一个由几千名玩家组成的高效指挥分工体系,然后,一边搞尖端科技研发,一边开工厂爆产能。
现阶段的话,青铜剑太次,燧发枪太难,那就选铁刀。
游戏商场现在最廉价的铁刀定价是150游戏币。
几千名分工明确,组织有序的玩家齐心协力,每天24小时连轴转,建设流水线模式接力生产,每天可以生产多少铁刀?
反正他们制造的铁刀只要能砍死人就行,质量做工什么根本不必考虑。
按照内测时的经验,王承宇认为每天少说也得几万把铁刀。
现在就按照最少的一万把产量来计算,每把铁刀150游戏币,一万是多少?
150万游戏币。
卖给游戏商场是半价,也就是75万人民币。
每天75万人民币,一个月2250万。
这个数字分发到几千名玩家身上,几乎人人月入近万啊。
可事实上,现在华夏城镇人口月平均工资才多少?
而且,这所谓的流水线协同作业生产是建立在大家上学、上班业余时间来干的。
如果全部人像是上班一样投入到这种生产模式中……
“难怪《第二地球》根本不搞宣传。”
宣传对于太宇科技而言是什么?
白白浪费钱啊。
只要随着时间推移,玩家能在《第二地球》中玩游戏能赚钱,不说别人,华夏几千万小学生、中学生、大学生怕是要都疯了。
每日在线玩家百万?
笑话,在线过亿怕都能轻松实现。
那么好了,每日最少在线几千万,最多可能在线破亿的玩家数量。
在这种恐怖的基数下,到时候,作为《第二地球》中第一批建立起专业高效指挥分工体系的团队,又由于进入游戏时间较早,并最终很可能拥有整个《第二地球》中最顶尖的科技研发能力。
这支由黄青衣所领导的团队,将每日创造何等天文数字的流水?
这仅仅只是华夏一国而已,要知道《第二地球》这种玩法可不存在什么文化代沟。
那么,当《第二地球》攻城掠寨,推广至全球之后。
前所未有的玩家数量基数,带来的是什么?
是一个史无前例的超级市场。
一个潜在客户多达几个亿的恐怖市场容量。
假设某一种武器只有一个团队能生产制造,或者说只有这个团队因为技术优势导致售卖价格最便宜,那么,在全球高达可能几亿玩家市场中,只要有百分之一。
是的,只要百分之一,那就是几百万玩家购买你所制造的武器。
这将创造多少销售额?
哪怕半价十元卖给游戏商城,最少一千万。
假如半价一百元卖给游戏商城,最少一亿起步。
那么,在这样一个团队中,我黄青衣作为这个团队的最高领导者,就好像公司经理一样,每天劳心劳力,多分点钱是应该的的吧?