级别:
类型:对人宝具
可以使用对应药剂或道具,对自己产生对应的增益效果,极大强化必杀魔术技能的各方面效果,并且对使用者本体完全没有副作用。只有在宝具持有者拥有理性的时候才能选择使用。
对于erserker职阶来说是一个相当矛盾的宝具,但是正常状态下召唤师可以对狂化产生完全抑制。可以认为这是专门为召唤师玩家设计的宝具召唤师也失去理性就另当别论了。
职阶技能
狂化以失去理性和思考能力为代价,力量大幅增强。
气息掩断消除气息的潜行技能。
固有技能
暴食狂食欲无法估量,甚至脱离本人的控制,能够吞噬的物体也不仅限于“食物”,能够违背体能消耗规律进行无法计测的暴食。如果持有狂化技能,会导致技能等级互相提高。
忍术作为忍者必须学会基本的忍术,但更多的还是依靠魔力,忍术渐渐从主要技能变成了辅助技能,而且忍术的实用性已经大不如自带的魔术技能,基本不再使用。
食之忍者的设定是和影武者千代疾风之刃望月相同系列的原创人物,真名牟笠,也是一个忍者。
设定上是个只要看见敌人就无法控制食欲的暴食狂,拥有将一切都吞噬的能力,就连常识减肥的本人都无法控制。
虽然英雄设定是个肥胖体型,但是用在召唤师身上并不会造成肥胖,反而有身材定形的效果,无论胖瘦,身材都不会有太大变动。相对地,让召唤师经常产生食欲,鉴于没有同等的吞噬能力,只能吃下普通的食物填饱肚子,当然,这只是英雄卡的影响,并不是饥饿的表现。
ssassin职阶其实是第二适合的职阶,因为他的本质身份是忍者,本职工作就是杀人,所以及高概率是以ssassin职阶召唤。介于他是个无差别杀吃人狂,只能算是三流的ssassin,不论破坏力,他并不具备常规的潜行能力。最适合的职阶无疑是erserker,无论如何都必定自带较高等级的狂化技能。
宝具并不需要太多的解释,说白了就是嗑药。宝具名是取自食之忍者的专属套装名字,四件专属组合在一起可以触发名为“科技忍者”的效果,换言之,宝具“科技忍者”就代表那四件专属都能使用。而且完全没有副作用,这意味着把四件专属全部用上的无脑操作也是允许的,可是英雄卡的使用者是个废铜玩家,不要有太高的期望。
老实说我本人都想写一点其他职阶了,但必须在新英雄抢风头之前给老英雄安排一些场面。可是老英雄的设定不完善,大部分的设定都只符合普通职阶的下四骑,所以在老英雄出场的阶段内,下四骑职阶居多。erserker是泛用性最高的职阶,而且黑化、洗脑等突变状况也可以变成erserker和enger,所以erserker的出镜率是非常高的。