直到汤姆用力拍了拍手,争论的声音才渐渐平息下来。
围拢的人群散开,露出中间被各种设定草图覆盖的桌面和几台亮着概念图的显示器。
“诸位,”汤姆提高声音,“给大家介绍一下,我们的老板,丹尼尔·宁,相信大家都认识吧?”
应该都认识的。”
这些新入职的大都是年轻人,而且都入职一两个月了,自然早就了解自己的老板是谁。
“老板!我是您的书迷,能帮我签个名吗?”
一个戴眼镜的年轻人从桌子上一阵翻找,居然拿出了一本《星运里的错》。
“老板,您的奥斯卡最佳编剧是我的终极目标!”
……
在汤姆的介绍下,宁岁聿微笑着与众人一一打过招呼,目光随即落回桌面的成果上。
现在的影视行业,极少有像他这样的操作。
即便是当下最火的DC、漫威系列,其庞大的世界观也非一蹴而就,而是多年积累、后期汇总的产物,因此设定冲突层出不穷。
到了电影改编阶段,导演编剧更是天马行空,很少严格遵循漫画原著。
正如宁岁聿自己出版漫画占据版权,也不会完全照搬动画电影的剧情。
《变形金刚》电影,也不可能照搬动画片剧情。
宁岁聿深知这个行业的现实,每一任导演和编剧,首要任务是保证自己手上这部电影的成功。
至于设定统一、为后人铺路这种事情,片子一旦搞砸了,饭碗都可能不保,谁还顾得上那么远?
因此,抓紧眼前利益才是重中之重。
这样一来,就更谈不上什么遵循世界观了,各种设定冲突屡见不鲜,吃设定更是家常便饭。
哪怕是后来取得巨大成功的《复联》,稍微好一些,但是也逃不过各种缝合。
眼前这群年轻人一个多月来整理出的、厚厚一叠关于塞伯坦历史、派系、科技和文化的设定资料,绝大部分不会直接出现在任何一部电影的剧本里。
但它们真正的价值,在于构建一个坚实、自洽且充满可能性的基石库。
未来的编剧们,可以从中提取故事框架或精妙的细节设定,再进行深度加工,从而确保“变形金刚”宇宙的可持续创作和发展。
这是宁岁聿站在后来者的视角上,才能做的决策。
等看完进度汇报,宁岁聿才意识到自己有些心急了。
当初交给他们两份任务,如今看来,单是这第一项也还需要不少时间打磨。
和汤姆走出办公室,回到略显嘈杂的休息区。
宁岁聿从随身的单肩包里,取出一份手稿。
“汤姆,上次给你的第二份资料,这里是更详细的补充内容。
等公司搬迁到加州安顿好后,另外成立一个专门的创作小组。再从火星娱乐那边抽调一位熟悉游戏的员工过来,单独进行这个故事的创作吧。”
宁岁聿交给汤姆的,是他凭借记忆还原的《英雄联盟》宇宙设定。
作为一个重生者,上辈子未能看到《英雄联盟》搬上大银幕,始终是他作为游戏爱好者的一大憾事。