雪莉公司alaxyeyn星河超越历时弥久,耗费巨资和大量人力开发的游戏,也是一款大逃杀,名字很土,叫做angerhaser危机寻迹者或者危机猎手。
这款游戏,在大致的玩法机制上,基本就是照抄的绝地求生。
雪莉觉得,经典还是经典,其他那些大逃杀游戏为了有别于吃鸡所做的改变虽然有趣,但是没有那么多花里胡哨,纯粹的跑毒刚枪,才是大逃杀真正的魅力。
华夏信仰自由的一个坏处就是就是被传统的道德体系束缚了手脚,尤其是在中华区。没有统一坚定的信仰,往往便需要一套完善的道德体系来辅助王权统治。
在中华区,游戏是没有分级制度的,所以,像大逃杀这样的游戏,直接就被拒之门外了。
大逃杀的核心玩法便是杀死任何可能的对手,使用任何可能的方式,这严重违背了古中华与人为善的观念,能过审才怪。
因此,中华区的玩家,想要玩大逃杀游戏,大多只能去外服,即便有了外服加速器,很多人依旧游戏体验很差劲。
对吃鸡做了一个“换汤不换药”的包装,让它能在保留核心玩法的基础上,正式获得进入中华市场的资格。
其实很简单,给吃鸡换个背景故事就好了。吃鸡的背景是在荒废的地区,逐渐缩小的安全区中活到最后一个,那就把杀人换成救人。
的背景故事是这样的,世界上爆发了一种病毒,这种病毒会在数天之内致人死命,并且传染率极高。
所幸的是,这种病毒只在某些小范围区域内爆发,并且世界政府研发出了净化药剂。
世界政府原先的打算是直接通过大批量投放药剂净化感染地区,但这种不人道的做法受到了全世界人民的指责。
被感染区域,正常人是无法进入的,因为进去立马就会被感染。最后,军队工程师将武器装备改造为了可以给命中者注入抗体的模式,然后将这些武器大批量地投入感染地区。
一旦有人被注入了足够的抗体,这个人便会被政府在感染地区外待机的营救小队发现并被带离这个感染区。
玩家所要扮演的就是一个感染者,去收集并使用这些武器,将感染区域的幸存者们全部注入抗体并救出,成为感染区最后一个感染者,便能获得“孤胆英雄”的称号这个称号在中华区有个更接地气的叫法,“活”。
游戏开始一段时间,会刷新安全区,安全区外,政府会投放净化药剂净化。不同于抗体,净化药剂会在净化病毒的时候将感染者一起杀死。这就是的毒圈机制。
而吃鸡中的药品也被替换为了抑制抗体的药物,可以让玩家不至于很快就被救走而失去继续游戏的资格。
打过吃鸡的人应该不难发现,这个换皮没有对整个游戏机制产生任何影响,一样的跑毒刚枪,区别只是杀人变成了救人。
唯一的区别,就是雪莉修改了吃鸡原本极为弱智的随机刷圈机制。
玩家的入场方式被从跳伞换成了直接选点落地,然后游戏会判定玩家的密集程度,将安全区往人最密集的地区刷新。
这样的机制绝对是最公平的,想要安心发育,就必须多跑毒,但是你好不容易杀出重围,就不用跑断腿了。这可比随机刷圈合理多了,也符合背景要多救人的设定。