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第79章 无形装逼,最为致命(加更)

显然,相对于骨轮僵尸的骨质武器,这金属抓取臂又提高了一个档次。

“看!我把家传的‘百锻渗金法’用上了,把低阶‘黑铁木’的粉末融进金属里,让机械臂也能更好地传导负能量!”

托马斯指着机械臂,语气自豪,但随即又垮下脸。

“可是新的问题来了,机械臂的力量是够了,但和僵尸本身的肌肉骨骼系统连接不协调。”

“简单说,脑子想让胳膊动,但信号传到机械臂这里总会延迟那么一点点,而且消耗特别大!战斗时动作一快,这胳膊就跟不上节奏,有时候还会‘抽筋’似的乱动。”

林恩走近观察,【解析】功能悄然启动。

【目标:铁皮僵尸(改造中)】

【问题定位:

1、 神经-机械接口采用“单向能量直连”,缺乏信号缓冲与反馈机制。

2、 机械臂能量回路与僵尸自身负能量循环系统存在“相位差”,导致能量传递损耗高达35%。

3、控制符文组过于复杂,冗余节点过多,干扰主信号。】

【优化建议:采用“双向谐振回路”替代直连,在接口处添加“相位同步晶体(替代品:调和骨粉)”,简化控制符文,保留核心指令通道。】

解析功能依然强大,将其中的问题一一列举了出来。

林恩不再藏拙,开口提点道:

“问题出在接口设计和能量回路上。”

林恩指着机械臂与肩膀连接处那圈闪烁着微光的符文。

“你用的是单向直连...(此处省略五百字)”

托马斯眼睛瞪大:“反馈信号?对...对啊!活人的手臂有触觉、有位置感,我这个没有!那怎么办?”

“加一个双向回路,让指令过去的同时,机械臂的位置、受力状态信息也能实时传回魂火。”

林恩拿起工作台上一块废弃的骨片,用指尖附着的负能量快速勾勒出一个简化的回路图。

“还有,这里的相位差,可以用调和骨粉涂抹在连接处,控制符文也太复杂了,砍掉这些......”

他一边说,一边在骨片上修改。

托马斯凑在旁边,越看呼吸越急促,最后猛地一拍大腿:

“天才!双向谐振回路...相位同步...我怎么就没想到!这些材料我都有现成的!林恩,太谢谢你了!”

“回头改造完成了,我送你一个改造僵尸玩玩,下次你有什么需要改造的,武器、防具、甚至给你的亡灵加装点小玩意儿,尽管来找我!材料你出,手工费全免!”

林恩笑了笑,没拒绝。

托马斯的锻造手艺在学徒中确实还不错,以后或许能用得上。

解决了难题,托马斯心情大好,拉着林恩参观起店铺里的一些“好东西”。

他指着架子上一个密封玻璃罐,里面泡着一颗拳头大小、表面布满金属纹路的心脏。

“看,导师的早期作品‘发条之心’,能给亡灵生物提供稳定动力,就是能耗有点高。”

接着又指着一个挂在墙上的、如同蜘蛛般的多关节机械臂。

“‘八爪工程臂’,极为好用的辅助臂,装在后背上能同时进行多种精细操作,就是平衡太难调。”

此外还有一套叠放整齐的、闪着幽光的金属甲片。

“‘自适应骨甲’,能根据受到的攻击类型微调局部硬度,就是反应慢半拍。”