Ctrl+D收藏泡泡中文
泡泡中文Paozw.com
泡泡中文 > 都市言情 > 美利坚:目标掀翻洛克菲勒 > 第915章 奠定游戏行业的根基

第915章 奠定游戏行业的根基

面对两人同步的疑惑,恩斯特解释道“没错,一款从零起步、完全自研、架构完整、功能成熟、能够商用落地的高端游戏引擎,确实最少需要三年时间打磨。”

“但韩国的游戏产业,本身就拥有成熟的自研引擎,还不止一家。”

看着两人还是有些不明所以,恩斯特不再卖关子,继续说道“说到底,云山引擎的可编程管线技术,从来都不是什么复杂的革新,这本质上就是一个硬件迭代的问题。”

“不管是卡马克的id Tech3引擎,还是Epic的初代虚幻引擎,这两款引擎都代表了全球游戏引擎的最高水平之一。”

“但哪怕是这两款顶尖引擎,也依旧逃不开硬件带来的性能枷锁。”

“在现有固定管线GPU的限制下,所有光照效果只能提前预烘焙成静态光照贴图,强行模拟光影质感,一旦场景内动态光源过多,实时光影变化频繁,画面就会立刻崩坏失真。”

“同样的,逐像素光照、凹凸贴图、自定义材质反射,这些图形学论文里的技术,在现有硬件上根本跑不起来。”

“所以不是技术不行,而是没有搭载这些技术的平台。”

“但据我所知,不管是英伟达还是ATI,都在考虑给下一代的GPU引入可编程着色器,这就意味着,原本的固定管线游戏引擎,搭配着这些GPU,可以短时间内变成可编辑可渲染的游戏引擎,用不了一年的时间。”

其实距离这种GPU的发布,还有两年时间,可云山3D游戏引擎的推出,让恩斯特不确定,英伟达和ATI,会不会提前推出这种GPU。

“既然你说这是硬件问题,那耀动特效公司是怎么办到的?”安妮再次好奇地问道。

“既然 GPU硬件没有可编程管线,耀动特效公司就直接放弃了GPU做像素着色,把顶点着色与像素着色全部迁移到了CPU上,用软件模拟了一套完整的可编程渲染管线。”

恩斯特对于这些,也不是很懂,只是把自己能懂的讲给她,至于她能不能懂,那他就爱莫能助了。

“大概就是拆分整个渲染链路,先搭建一套独立的微型汇编指令集,自研软件顶点着色器与软件像素着色器,把所有光照、材质运算写成自定义的微代码,彻底脱离显卡固化的纹理混合逻辑。”

“但纯软件渲染最大的短板是性能消耗过大,CPU算力不足,容易卡顿掉帧,为了弥补性能缺陷,耀动特效的团队通过BSP潜在可见集PVS剔除技术,再依靠层级LOD模型简化技术,根据视野距离自动精简模型面数。”

说到这里,恩斯特微微摊手“说白了,就是用极致的软件算法优化,暂时弥补取代了硬件的性能短板。”

“同时让电脑回归原始,在没有GPU的情况下,做着最本源的设计。”

“这套方案虽然灵活性极高,可塑性极强,但缺陷也十分明显,那就是稳定性、运行效率、负载能力,远远不如原生硬件GPU突破,带来的可编程管线,来的稳定。”

“不过也没有办法,因为这是现在唯一实现可编程管线可自主渲染的办法。”

两人听得是一脸懵,但说实话,恩斯特当初听到这套理论的时候也懵,现在也不是很明白,所以也没有办法给两人多做解释。

“不对呀。”恩斯特反应了过来,眼神微动的看着克雷格“你怎么突然对游戏行业这么关心了?”

克雷格嘿嘿一笑,脸上露出几分坦诚的圆滑,搓了搓双手,开口道“你也知道,我这手里不是闲钱多吗,贸易公司那边的进出口业务也在稳步攀升,持续稳定进账,所以就也想找点实体业务不是。”

“毕竟鸡蛋不能放在一个篮子里,不能把钱都放入金融市场,那样风险太过集中了。”

“现在整个资本圈不都在说,游戏产业会是未来十年最具潜力的朝阳产业之一吗,既然耀动特效公司打算开放云山引擎的商用授权,我心思也进来提前分一杯羹。”

“而且相比于制造业,科技行业这些,游戏行业我最少还算熟悉,多多少少还有些心得,不至于完全两眼一抹黑。”

这倒是实话,这个死胖子,除了吃和女人,游戏应该是他最喜欢的东西了。

估计叶子在他这里,都排不到游戏的前面。

而赚钱这东西,一旦和喜欢联系在一起,绝对是要事半功倍的。

不过他觉得这不是主要原因,轻哼了一声“你是听说了华尔街最近和耀动特效公司的紧张状态了吧?”

现在的云山游戏引擎,那就是全球独一无二,在华尔街看来,就是垄断的状态,没有任何竞品能够对标、能够替代。

《侠盗猎车手3》有多火爆不用多说,根据华尔街各个机构的预测,这是一款未来能够营收超过百亿美元的超级无敌大IP。

百亿美元体量的超级大IP呀,哪怕是见惯了大钱,深耕资本多年的华尔街机构,也难免会为之动容,垂涎三尺。

也正因如此,对于云山引擎对外商业授权这件事上,华尔街资本颇有微词。

谁不知道当初耀动特效公司一无所有,是完全依靠跃动游戏的资金输血,才一步步成长起来的。

恩斯特等于是一分钱都没掏,就拥有了这么一家在特效领域和游戏领域都已经声名鹤立的企业。

可现在耀动特效公司要对外商业授权,跃动游戏的那些华尔街的股东,觉得这是在侵犯他们的利益。

钱我们掏了,话语权一点都没有,现在能够赚大钱了,你却要开放了,平白无故的给自己增加竞争对手。

一句话,华尔街想不通。

但恩斯特的意思是,想不通就继续想。

反正耀动特效公司的绝对控制权在他手里,他做任何决定都不需要和跃动游戏商量,就更不需要和跃动游戏的华尔街股东们商量了。

这些华尔街股东也明白这一点,所以直接给耀动特效公司报了一个三十亿美元的高价,想要把这家公司,收回到跃动游戏的手里。

你恩斯特前前后后一分钱没花,甚至都没有怎么管理过,前后不到两年,按照拥有的股权,就能够白得十几亿美元,该知足了吧。

如果再谈谈,获利二十亿美元也不是不可能。

这件事都在圈内传疯了,也让所有资本都注意到了游戏产业。

连华尔街都如此下重注了,这个产业的未来,肯定是一片光明。

这么明确的赛道,想要进来吃一口,也很正常。

估计正是因为如此,才让克雷格下定了决心。

只要提前拿到了云山游戏引擎的授权,更早的做出游戏,以现在的游戏市场,借着《侠盗猎车手3》的热度,只要游戏不是很垃圾,很难赔钱。

克雷格则搓了搓手,嘿嘿笑道“反正你都是对外授权,我这儿不是想要走个捷径,提前拿到授权嘛。”

“你有游戏开发团队吗?”恩斯特失笑道。

他倒是无所谓,让克雷格先拿到游戏引擎授权,这都是小事。

“那还不容易,市场上的游戏公司多如牛毛。”