晚上开会,陈锐把问题说了。
克制系数要调。步兵克骑兵的系数从1.15提到1.4,弓兵克步兵从1.2提到1.35,骑兵克弓兵保持1.3不变。”
“另外骑兵的训练时间和资源消耗都上调百分之三十,让它贵起来。强可以强,但得付出代价。
许哲问:怎么验证调完之后平衡了?
跑模拟。写个脚本,把所有兵种组合的对战结果都算一遍,看有没有哪个组合是无解的,有就继续调,没有就过。
许哲点了点头,当晚写了一个自动化测试脚本,把几十种兵种搭配两两对战的结果全跑了一遍,导出了一张表格。
陈锐对着那张表格看了一个多小时,圈了几个数字,又改了两个参数。
第二天再跑,没有无解组合了。
每种兵种都有自己的优势场景,没有万金油,玩家得根据对手的兵种来调整自己的搭配。
这才是策略游戏。
三天内测结束,总共发现了十二个bug,三个数值问题,两个体验问题。
bug好修,数值调一调也不难,体验问题比较麻烦——新手玩家进来之后不知道该先干什么,界面上一堆按钮,没有引导,容易懵。
做个新手任务链。
第一个任务建粮仓,第二个任务训练十个步兵,第三个任务攻打一次NPC据点。手把手带着走一遍,玩家就知道这个游戏怎么玩了。
新手任务的奖励呢?周然问。
送一个绿色品质的武将,随机的。不值什么钱,但新手拿到第一个武将的那个感觉很重要,有归属感了,留存率能高不少。
周然记下来,开始写新手任务的文案和流程。
十月底,bug修完了,数值调好了,新手引导加上了。
陈锐站在王磊的电脑前,看着浏览器里的《三国·天下》页面。
依然很丑。
灰色的表格,黑色的宋体字,拼贴画一样的素材,像个高中生的课程设计作业。
但点进去,建了城,出了兵,打了一仗,看了战报,心里会痒,想再打一仗,想升级,想抽个好武将,想把隔壁那个家伙的城推了。
游戏内核非常明确。
剩下的就是穿衣服:美术的事要提上日程。
十一月初,北京入冬了。
实验楼的暖气片终于热起来了,咔咔响,烫手,屋子里暖和了不少,王磊在暖气片上放了个搪瓷杯泡茶,一下午都是热的。
陈锐在这个暖和的下午做了一个决定。
外挂撤了。
传奇辅助大师,从今天开始,停止更新,停止销售。
叫来王磊,两个人在小屋子里,门关着。
外挂不做了。
王磊看了他一眼,没有惊讶的表情。
什么时候停?
现在,不再卖新码,现有用户到期之后不续费,网站上的外挂板块下架,QQ群逐步解散,代理渠道通知到,不再供货。
彻底停?
彻底。
王磊沉默了几秒。
月流水还在八十多万,这个数字放在一年前他做梦都不敢想,现在说停就停,换个没心理准备的人可能会犹豫。
从五月份盛大第一次大更新开始,他就知道这天迟早会来。
盛大的技术团队不是吃干饭的,每次更新的力度都在加大,封包校验、行为检测、举报奖励,一轮比一轮狠。
现在能撑住,是因为林啸和他确实有两把刷子,但迟早有一天盛大会上更硬的手段,到那时候扛不住就是扛不住。
更重要的是,他现在有了新的事情可以做。
《三国·天下》的服务端架构是他搭的,每一行核心代码都是他写的,这个东西比外挂有意思多了,也正经多了。
张鹏负责执行。