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第28章 擦!这才是三国,之前那些是什么玩意

团队从七个人变成了十个人。

两间屋子开始有点挤了。

八张桌子不够坐了,张鹏又去二手市场淘了三张,塞进大屋子里,椅子跟椅子之间的距离窄得侧身才能过。

王磊从此养成了一个习惯,进屋之后不起来,所有东西都用转椅滑着拿,因为一站起来就得跟三个人说。

电脑也不够了,之前买的八台分给了开发和内容策划,三个新人得再配三台。

张鹏跑了一趟中关村,这回没买顶配,买的是中等配置,做美术和运营够用了,一台三千多,三台一万出头。

屋子里挤归挤,但热闹了不少。

以前全是敲键盘的声音,现在多了手绘板的沙沙声和苏小晴时不时冒出来的一句这个帖子要不要置顶。

陈一凡来了之后做的第一件事,是把《三国·天下》的美术风格方案定了下来。

他花了两天,出了一份三页的美术规范文档。

色调:以暗红、古铜、墨绿为主色,辅以米白和灰黑。

整体走沉稳的古风路线,不要花哨,不要卡通,不要日系,三国是厚重的题材,美术得压得住。

角色风格:半写实,不需要太精细,但比例要对,表情要有神。武将头像统一尺寸128x128,半身像,正面或四分之三侧面。

建筑和地图:宋雨负责,偏工笔画的风格,线条清晰,填色平稳。建筑图标统一64x64,地图用分块拼接的方式,每块256x256。

UI界面:深色底,浅色字,按钮用古铜色描边,整体观感像一张铺开的羊皮卷轴。

他把这份规范拿给陈锐看,陈锐看了十分钟,改了两个地方——武将头像的背景色要按品质分:白色灰底、绿色浅绿底、蓝色浅蓝底、紫色浅紫底、橙色金底。

地图的配色要再暗一点,别太亮,暗色调更有代入感。

改完之后,陈一凡开始画第一批武将头像。

他画得很快,一天能出三到四个成品。关羽、张飞、赵云、诸葛亮、曹操,这几个一线武将他先画,画完之后在内部群里发了一张预览。

周然看了一眼,沉默了三秒,打了一行字:

操,这才是三国。之前那些是什么玩意。

宋雨那边也没闲着。

她接手了建筑图标和地图素材,一栋一栋地画——粮仓、兵营、校场、铁匠铺、城墙。

每栋建筑分五个等级,等级越高造型越精致,一级的粮仓是个茅草棚,五级的是个雕梁画栋的大谷仓。

她画建筑有一种天然的空间感,可能是学环境设计练出来的,每栋建筑放在页面上都像是真正立在那里的,不是贴上去的贴纸。

赵鑫把新的美术素材替换上去之后,整个游戏的观感变了一个级别。

同样的页面,同样的功能,换了一层皮之后,看着就不像学生作业了。

像一个真正的游戏了。

苏小晴那边上手也快。

她接手了传奇江湖社区的日常运营,审帖、管理版主、维护板块秩序、处理用户投诉。

张鹏之前兼着做这些事,做得不算差,但粗糙。

苏小晴来了之后,把板块分类重新理了一遍,首页的推荐位做了调整,精华帖的筛选标准细化了,整个社区的界面看着清爽了不少。

她还干了一件事,在社区里开了一个新游前瞻板块,专门发还没上线的新游戏的消息和预告。

这个板块有什么用?张鹏问。

培养用户习惯,让他们来这里看新游消息,等我们自己的游戏要上线了,这个板块就是天然的宣传阵地。

张鹏看了她一眼,觉得这姑娘脑子挺活的。

.......

前段时间,实验楼四楼最东头那两间屋子,最近成了北工大的一个谜。

每天早上九点,陆陆续续有人进去。