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第30章 万事俱备,只差东风

十二月中旬,开发进度开了一次周会。

王磊汇报:五大核心系统全部完成,道具商城已经可以走通付费流程,虽然还没有接入真实支付,但模拟流程跑通了,服务端性能测试过了,单服五千人并发没问题。

赵鑫汇报,前端页面全部重构完毕,新美术素材已经替换了百分之八十,剩下的等陈一凡和宋雨画完就能换上。

周然汇报,一百二十个武将全部完成,含技能、属性、背景故事,新手任务链写好了,联盟功能的文案也交了。

苏小晴汇报,社区注册用户突破九万了,日活稳定在四千以上,新游前瞻板块开了之后流量又涨了一截。

听起来一切都在往好的方向走。

陈锐听完,说了一个问题。

万事俱备,只差东风,游戏快做完了,但上线之前还差一样东西——官网。

大家看着他。

玩家在哪知道我们的游戏?在社区里看到一个帖子,点进来,进的是官网。官网是玩家对这个游戏的第一印象,决定了他注册还是关掉页面走人。

赵鑫做一个不就行了?张鹏说。

赵鑫能做页面,但官网需要的不只是页面,03年的网游官网,首页打开先是一段Flash片头——火焰、战场、武将、BGM,十几秒的动画,把气氛烘到位了,玩家才愿意往下看。传奇的官网是这么做的,大话西游也是,奇迹MU更是,首页那段Flash动画做得跟电影预告片似的。

我们也要做这个?赵鑫问。

必须做。网页游戏跟客户端游戏比,本来就没有下载安装的仪式感,玩家打开浏览器就进来了,如果官网首页还是一堆文字加几张截图,没有冲击力,人家三秒钟就关了。”

“一段好的Flash广告片头,能把玩家留住,让他觉得这个游戏有品质。

陈锐其实还有一句话没说,这个时代还没人知道广告的魔力。

脑白金那支 “今年过节不收礼,收礼只收脑白金” 的经典魔性卡通广告,走红于 1999 年。

实体行业已经开始意识到广告的作用了。

但互联网还没有。

问题是——谁来做?

陈一凡试了一下。

他花了三天,用Flash做了一个十五秒的片头动画。

画面是三国战场的场景,两军对阵,旗帜飘扬,一个将军骑马冲出来,拔剑,画面切到游戏logo。

他把成品放出来给大家看。

画面是好看的,毕竟他的美术功底在那。

但动画本身的问题很明显,将军骑马的动作僵硬,像是几张图片在做幻灯片切换,没有流畅的动作过渡。

旗帜飘扬的效果是靠简单的补间动画做的,看着像一块硬纸板在来回摆。

整体感觉就是一组很好的插画被强行做成了动画,画是好画,但不会动。

Flash动画跟画插画不是一回事,陈一凡自己说,我能画好每一帧,但帧和帧之间怎么过渡,节奏怎么控制,镜头怎么切,这些我不会。我以前没做过动画,硬做的话效果就是这样。

他说得很坦诚。

宋雨更不用说了,她是做建筑场景的,Flash这个软件她会用,但仅限于做一些简单的界面动效,做不了完整的动画片头。

赵鑫会写ActionScript代码,能做一些Flash交互效果,但美术表现力不是他的强项。

团队里没有人能搞定这件事。

外包呢?张鹏问。

找谁外包?