第一个用户登录了——注册时间14:03:22,ID叫逍遥子,进了新手引导,开始建粮仓。
五分钟之内,三十多个人涌进来了。
一个小时之后,同时在线人数八十七。
王磊说了一句:没崩。
这两个字在这个场景里的意思是,服务器扛住了,代码没出大问题,数据库没有锁死。
几个月的开发,几万行代码,此刻正在被真正的用户使用,跑着没崩。
当然,小bug还是有的。
有人反馈说武将招募界面偶尔会白屏,赵鑫查了一下,是一个图片路径写错了,两分钟修好。
有人说攻打NPC据点的时候,如果兵力为零还能发起进攻,战报显示0兵打赢了,许哲补了一个判断条件。
有人说铜钱数量在某些情况下会变成负数,王磊查了半小时,找到了一个并发写入的竞争问题,改了锁机制。
都是小问题,不影响大局。
内测第一周的数据出来了。
两百个邀请用户,实际登录的一百七十六人。
七日留存率:百分之六十八。
日均在线时长:四十七分钟。
百分之六十八的七日留存,意味着一百七十六个人里有一百二十个人一周之后还在玩。
网页游戏没有安装成本,退出也没成本,关掉浏览器就走了,能留住百分之六十八的人,说明游戏本身是有黏性的。
日均四十七分钟的在线时长也很健康。
这是一款碎片化的策略游戏,不需要玩家长时间在线,上来点几下就走,过几个小时再来看看。
四十七分钟说明玩家每天会登录两到三次,每次待十五到二十分钟。
该来的都来了。
但还有一个数字没出来——付费率。
内测期间商城是开着的,短信支付也通了,玩家可以花钱买加速道具和抽武将。
但陈锐没有做任何付费引导,没有弹窗提示,没有限时活动,就把商城摆在那里,看有没有人自己找过去买。
一周之后,两百人里有十一个人付了费。
付费率百分之六点三。
要知道这是零引导的情况下的自然付费率——连商城入口都藏在二级菜单里,能找到并且主动付费的人,是真的有付费意愿的人。
十一个人总共充了四百多块,买加速的、抽武将的、买保护罩的都有。
四百多块。
不多。
但这是第一周,两百人,零推广,零引导。
等到正式开服,几千人涌进来,推广到位,付费引导做上,活动搞起来,数字会完全不一样。
陈锐把数据存好,关了电脑。
可以了。
该开服了。