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第40章 第二个月,五十七万,加大投入!

4月初,三条增长线全部跑起来了。

百度推广上线两周,效果比预期好。

苏小晴挑的关键词很准——免费网游三国游戏不用下载的游戏网页游戏。

这几个词在04年的百度上几乎没有竞争对手,出价三毛钱就能排到搜索结果第一位。

一个用户搜免费网游,第一条结果就是《三国·天下》的推广链接,标题写着不用下载,打开浏览器就能玩的三国策略游戏——永久免费。

点进去,十八秒片头,注册,进游戏。

一天两百块预算,带来三百多次点击,转化注册六十到八十人。

获客成本两块五到三块钱。

这个成本低到什么程度?

04年的客户端网游获客成本大概在十五到二十块一个人,因为用户得下载几百兆的客户端,下载过程中流失率极高。

网页游戏不需要下载,点开就玩,从点击到注册的转化率是客户端游戏的三到四倍。

同样的推广费用,网页游戏能拉到比客户端游戏多三倍的用户。

这是品类优势,不是陈锐比别人聪明,是这条赛道本身就有红利。

当然,04年没有第二个人在这条赛道上。

陈锐看了一周数据之后,把百度推广的日预算从两百提到了五百。

网吧渠道那边,孙老板比预想中能干。

半个月时间,他铺了十六家网吧。

不只是海淀和朝阳了,通州、大兴、丰台都有,都是他以前做外挂代理时候积攒的关系网。

铺法很简单——去网吧找老板,打开浏览器给他看一遍《三国·天下》的片头和游戏界面,然后说:你在每台电脑桌面上放一个快捷方式,有人从你这注册了你拿五毛钱,他花了钱你拿百分之五提成,一个月多赚几百块,不费劲。

网吧老板又不傻,白捡的钱为什么不赚。

十六家网吧,平均每家五六十台机器,一千来台电脑上多了一个《三国·天下》的桌面快捷方式。

效果头一周不明显,一天从网吧渠道来的注册也就二三十人。

但到了第二周第三周,数字开始稳步上升,因为网吧的获客是持续性的,只要那个快捷方式在桌面上,每天都有新的人看到,点开,注册。

不像百度推广是花钱买流量,今天不投明天就没有。

网吧渠道是一次铺设长期有效,像种了一棵树,慢慢长。

孙老板每周给张鹏发一次数据——哪家网吧来了多少注册,多少付费,他应该拿多少钱。

第一个月,孙老板从十六家网吧拿到了一千二的推广费和三百多的消费提成,合计一千五出头。

不算多,但孙老板很满意。

外挂的时候他一个月能赚五六千,但那是违法的,心里不踏实,现在没有任何风险,还可以持续增长。

因为这只是十六家网吧,北京几千家网吧,他才铺了个零头。

陈老板,我再拉几个朋友一起铺,条件一样行不?

行,你来统管,他们拉的网吧挂你的渠道码,你从里面抽一层,怎么分你们自己谈。

孙老板挂了电话,当天就打了七八个电话出去。

渠道这种东西,利润驱动的时候不需要你去推,它自己会长。

第二服洛阳的数据比预期还好。

3月20号开的服,到4月中旬,洛阳服的注册用户八千多,跟许昌服同期差不多。

但洛阳服的付费率更高——百分之五点一,比许昌服高了半个点。

原因是洛阳服的用户来源不一样。许昌服早期全是社区导流的用户,以大学生为主,消费能力有限。

洛阳服开服的时候百度推广和网吧渠道已经在跑了,带来了一批非学生群体,上班族、网吧里的社会青年、偶然搜索到的各种人。

这些人比大学生有钱,也更舍得在游戏里花钱。

一个二十七八岁的上班族,月薪三四千,花五十块钱在游戏里买个加速道具或者抽一个紫色武将,眼都不眨。

对大学生来说五十块是一周的伙食费,对上班族来说五十块是一顿饭局的AA费用。

消费能力不在一个档次上。

陈锐看着用户画像的数据变化,心里有了底——这个游戏的天花板远比他最初想的高。

当用户结构从学生为主变成上班族为主的时候,ARPU值会翻倍。

当用户结构从上班族为主变成中年人和老板为主的时候,ARPU值会再翻几倍。

现在还只是开始。

4月16号,开服满两个月。

张鹏把月度数据报表放到陈锐桌上。

许昌服+洛阳服合并数据:

累计注册用户:三万四千六百。

月活跃用户:一万三千。