五月份月流水:一百五十六万。
陈锐看着这个数字,没什么太大的反应。
一百五十六万,比上个月的五十七万翻了将近三倍。
增长曲线是指数型的,每个月都在翻,第一个月十五万,第二个月五十七万,第三个月一百五十六万。
按这个趋势,六月份可能直接破两百万。
但陈锐没有被数字冲昏头。
他在看另一组数据——获客成本。
百度推广的获客成本在涨。
三月份的时候一个点击三毛钱,到五月份涨到了五毛,原因不是有人跟他竞价,而是百度的竞价排名系统在自动调价,流量大了价格自然往上走。
百度看他赚的多,自然会调整价格,正常操作。
不贪就不是百度了。
五毛一个点击,转化率没变,获客成本从三块涨到了四块五。
还在可接受的范围内,但趋势不好。
更让他在意的是另一件事,五月下旬,百度上出现了一个新的竞价广告。
关键词网页游戏,第二条广告位,不是《三国·天下》的。
是一个叫《大秦帝国》的网页游戏。
陈锐点进去看了看。
页面粗糙得一塌糊涂,连Flash片头都没有,就是几张截图加一个注册按钮。
游戏内容看介绍是策略类的,跟《三国·天下》几乎一样的玩法——建城、练兵、打仗。
界面抄得明目张胆,连建筑的布局方式都一模一样,只是美术换了一套秦朝风格的素材,质量差得多。
来了。
模仿者来了。
比他预计的快了一两个月。
但无所谓,他脑子里有些多了,何况这种粗制滥造的东西。
他知道这一天迟早会来,从《三国·天下》上线第一天他就知道,一个新品类做成了,模仿者会像苍蝇闻到血一样涌过来,这是规律。
但他也知道,第一批模仿者不会构成真正的威胁。
原因很简单——他们抄得了玩法,抄不了生态。
《三国·天下》不只是一个游戏,是一个游戏加一个十万用户的社区加一个成熟的推广渠道。
模仿者做一个粗糙的仿品挂到百度上去,能拉到一些用户,但留不住。
没有社区讨论,没有攻略生态,没有联盟文化,没有百人推城这种玩家自发创造的内容,一个空壳游戏留存率能有多高?
而且他有先发优势,三个月的时间差,八万注册用户,几千付费用户,这些人已经在游戏里投入了时间、金钱和感情,不会轻易搬到一个山寨产品去。
但不能大意。
模仿者一个不可怕,十个二十个就不一样了。
如果半年之内冒出来几十个网页游戏,百度上的关键词价格会被抬到天上去,获客成本翻倍翻倍再翻倍,到时候ROI就不好看了。
窗口期在缩短。
得加速。
六月份,陈锐大刀阔斧。
第一,开第四服,第五服,不是一个一个开了,两个一起开,直接翻倍服务器容量。
IDC机房那边加了第二个机柜,八台服务器,带宽升到100M。
王磊跑了两趟机房,累得够呛,但没说什么。
他上次被陈锐命令休息了两天之后,状态好了一些,眼下的青黑淡了一点,但也就淡了一点。
第二,百度推广预算提到每天两千。同时苏小晴开始做其他搜索引擎的推广——搜狐搜索、雅虎中国、网易搜索,04年百度还没有绝对垄断地位,这些搜索引擎也有流量,而且关键词更便宜。
第三,网吧渠道继续铺。孙老板拉了三个朋友一起干,四个人分片区,海淀、朝阳、通州、丰台各管一块。到六月底,合作网吧数量从三十多家扩到了五十三家。
三条线火力全开。