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第54章 三国天下称号系统上线—大军师,你配吗?

我一服的。

你谁啊?

陈锐没再回。

他在论坛上用的ID就是一个普通名字,不挂管理员标识,不挂CEO头衔。

就是一个看起来像老玩家的ID,偶尔发帖,偶尔回帖,讨论策略的时候能说到点子上,但从不暴露身份。

有人猜他是官方的人,他不认也不否。

这种感觉刚刚好。

称号系统带动的不只是攻略帖。

周然注意到一个现象:新手板块的活跃度也上来了。

之前三国天下的新手提问帖,经常沉底没人理,现在有了卧龙之资的称号挂着,长期帮人答疑就能挣到。

老玩家开始主动去新手板块回复问题。

有的回复写得比官方FAQ还详细。

一个二服的老玩家,一周之内回了四十多个新手帖,每条都认真写,有截图有步骤。

周然给他挂了第一个卧龙之资的称号。

当天这个玩家在论坛发了一句话:为了这个称号我肝了一周,值了。

下面有人回:你为了一个虚拟称号肝一周?

你不懂,全服就我一个卧龙之资,比充值送的那些东西牛多了。

玩家的荣誉感比充值奖励有用一百倍,花钱买的东西谁都能买,但称号是自己努力赚来的,别人都没有。

称号系统,陈锐准备也引入《三国天下》游戏当中,称号可以提升智力、统帅、马术、武力等各种能力。

也是抽奖,不过要用别的东西抽,不能用铜钱了。

不然氪金佬会把这个称号玩崩坏。

氪金佬个个顶着牛逼的称号,平民玩家心态崩了,这是完全不行的。

要出,但是不着急,游戏玩法不能一起都推出,真把后续想法都放进去,玩家一时半会接受不了不说,游戏寿命也会缩短。

不可竭泽而渔啊!

称号系统跑顺了之后,陈锐开始推第二件事。

官方周报。

每周五下午,由周然执笔,在论坛发一篇帖子,标题统一格式:

【91周报】第X期。

内容很简单,三块。

第一块:本周游戏做了什么——修了什么bug,调了什么数值,下个版本在准备什么内容。直接说,不藏着。

第二块:本周社区高光——哪几篇帖子写得好,哪几个用户获得了新称号,有什么有意思的讨论。

第三块:下周预告——下周会有什么活动,什么更新,什么新功能在测试。

第一期周报发出来的时候,下面的回复是这样的:

这是游戏公司干的事?把下周的开发计划直接告诉玩家?

牛,第一次见这么透明的运营

所以你们下周真的要改弓兵的攻击距离?那我这周先不升弓兵了

周报好评!感觉跟官方离得很近

2004年的游戏行业,没有公司这么做。

所有游戏公司的惯例都是闷头开发,版本更新的时候发一个公告,玩家被动接受。

有问题去客服那里排队,能不能得到回复看运气。

91网络科技反着来。

提前告诉你在做什么,提前告诉你下周有什么,你有意见直接在帖子下面说,说得好的下周就改。

这不是因为陈锐觉悟高。

是因为他知道,二十年后的互联网产品都是这么干的。

2004年做这件事,成本低得可以忽略不计,但用户的体验感是成倍增加的。