不是后来的游戏做得多好,是QQ和微信这两大杀器太猛了。
推广任何游戏,直接用QQ号登录,能跟QQ好友一起玩。
别的游戏公司怎么比?你做得再好,用户还得重新注册、重新加好友、重新建社交关系。
腾讯的用户打开就能玩,好友都在。
这就是社交的护城河。
不过这些话,现在说不清楚,也不需要说清楚。
公司是他的一言堂,王磊这个总经理再怎么担忧,也不会真的反对他。
说具体的。陈锐回到座位上,分两期做。
第一期,核心功能——注册验证、个人主页、好友推荐、说说、开心农场联动。三周,十月中旬上线。
许哲算了一下:三周......紧,但能做。注册验证和好友推荐逻辑不复杂,主要工作量在个人主页和动态流上。
个人主页第一版不用太花哨,能展示基本信息、能发说说、能看好友动态就行。
那行。
第二期,日志、相册、留言板。一个月内补齐。
许哲点头。
陈锐看向周然:推广呢?
从北工大开始。周然道,找几个学生做校园大使?
对。每个学校找一两个活跃的学生,让他们拉自己的同学注册。给点好处,社区积分也行,游戏道具也行,钱也给一点,但不要太多。”
“这件事最好做成一个荣誉性质,不要搞得太商业化。”
“关键是第一批种子用户必须是同一个学校的,最好是同一个院系的。
为什么?
一个学校里有五十个注册用户,分散在五十个院系里,每个人打开人人社区,发现一个认识的人都没有,就废了。”
“但如果五十个人全是中文系的,一打开就看到,这个是上铺的,那个是上学期坐前排的,这个是辅导员,熟人感瞬间就有了。
先打穿一个院系,再扩散到整个学校,再铺到下一个学校。
周然记下来了。
北工大是第一个。陈锐说,然后是人大、北师大、北航,周边的大学一个一个来。
王磊最后问了一句:服务器呢?
先按五万用户的规模准备。不够再加。
五万用户的服务器成本......
算过了,不便宜但扛得住。陈锐说,三国天下九月的流水应该能破七百万,净利润三百多万,拿出一部分投到人人社区上,值得。
王磊点了头。
他还是有点担心,但也知道陈锐的判断很少出错。
从外挂到三国天下,从广告片到社区运营,每一步在当时看都像是冒险,但每一步事后看都是对的。
王磊说,我去盯服务器的事。
许哲站起来:我回去排开发计划。
办公室里安静下来。
陈锐看着白板上画的那些框框,觉得还少了点什么。
他想了想,拿起马克笔,在白板最上面写了一行字:“让每个大学生在网上找到曾经的同学。”
然后在这行字下面,画了一条线,把所有的模块都圈在里面。
这就是核心。
不是功能多牛,不是技术多强,不是界面多漂亮。
是让一个大学生打开这个页面的时候,看到自己认识的人。
当然,这还不够,还要有内容。
学生注册之后,玩什么?看什么?总要有内容,才能留住,才能让交互进行起来。