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第93章 青云印钞机!

媒体从来不只是记录者,更多时候是创作者、造谣者、胡编乱造者。

它们是商业世界的扩音器、放大镜,有时候甚至是指挥棒,把聚光灯打在谁身上,谁就瞬间从暗处走到台前,连带着资本、监管、对手、公众的目光一起涌过来。

这种关注一旦降临,就再也退不回去了。

青云网络被盯上,逻辑上几乎是必然的,但从时间节点来看,又显得格外突然。

2005年的中国互联网媒体生态正处在一个微妙的转型期。

《中国企业家》还在用铜版纸印着深度长文,每期封面人物的选择本身就是一种权力宣告。

《互联网周刊》是行业从业者的案头必备,它的榜单和数据被拿来当作商业计划的论据。

新浪科技频道的头条能在半天之内从北京中关村传到深圳华强北。

这些媒体的注意力本身就是稀缺资源,它们不会把版面浪费在平庸的公司身上。

能被它们同时关注到的企业,要么已经成为巨头,要么正在以一种不容忽视的姿态冲向那个位置。

青云网络属于后者。

一家认缴资本一百万的公司在当时的互联网行业遍地都是,多到财经记者连看一眼的兴趣都没有。

但青云网络的财务数据藏不住。

SP业务的结算必须经过移动公司的管道,就像一条暗河无论如何蜿蜒,最终都要汇入主干河道。

顺着这条主干河道往上追溯,就能大致推算出上游来水的规模。

财经媒体的记者们做完这道推算题之后,得出了一个令人难以置信的结论:这家注册资本一百万的小公司,全年营收逼近一个亿。

编辑部内部的争论是可以想见的,这个数字来自估算,青云网络从未正式公布过任何财务数据,这意味着任何以此为基础的报道都要承担事实核查的风险。

但这个数字又太大了,大到如果不去报道,就是媒体的失职。

最终推动,成功报道的原因,往往不是证据的确凿程度,而是新闻本身的冲击力,一个一百万撬动三个亿的故事,在任何编辑会上都值得赌一把。

于是“估值三亿”这个数字被写进了报道。

这个估值方法本身并不复杂,甚至有些粗糙,在当时的市场环境下,游戏公司普遍按照年营收的三到五倍来估值,青云网络营收接近一亿,取一个保守的倍数,三亿是媒体认为合理的数字。

至于这个估值方法是否严谨、是否得到了专业机构的背书,在标题的冲击力面前已经不那么重要了。

比估值数字更令人咋舌的,是青云网络的产品矩阵。

如果那个配置也能叫矩阵的话,稍微有些奇怪。

它只有一个赚钱的游戏。

《三国天下》。

这个事实被各大媒体反复提及,因为它太反直觉了。

2005年的游戏行业信奉的是“产品线即护城河”,盛大和网易这样的巨头手里攥着十几款甚至几十款产品,用广度来对冲单款游戏的生命周期风险。

青云网络反其道而行之,把全部资源压在了一款游戏上,《三国天下》的付费率数据从未被公开。

但媒体通过运营商侧的账单流水反向推算,得出的结论足以让任何竞争对手坐不住。

用户在诺基亚和摩托罗拉的功能机上,通过短信扣费几块钱几块钱地购买道具和关卡,这种看似微不足道的消费行为,在百万级用户规模的基数上累积起来,变成了一条沉默而汹涌的现金流。

财经媒体用一个词来形容它:印钞机。

青云印钞机!

而且,这还不是报道的全部,当一家公司被推到聚光灯下,它的创始人就不可能继续隐身。

而陈锐的个人情况,在媒体深挖之下几乎毫无抵抗之力,不是因为有什么惊天秘密,恰恰相反,是因为太透明了。

独资。

认缴资本和实缴资本都是他一个人。