一个月前,秦铁心从藏书阁带回《寸步·血涡刺》的那天晚上,他就知道,这门刀法够他练很久。
原因很简单——跟他之前的路子完全反着来的。
他习惯了无锋那种重刀,习惯了重岳刀法的大开大合,每一刀都是全身力气砸下去。但血涡刺要的是“精微”——气力释放精确到分毫,移动距离限制在三尺之内,刀尖稳定得像钉死在空气中。
他的第一反应永远是用力过猛。
崩步直刺,本应前冲三尺,他第一脚蹬出去差点撞上洞府外墙。转步回刺,身体旋转过度,刀尖不知道偏到哪儿去了。闪步侧移,本应平移三尺,他直接闪出去五尺有余,架势全散。
虽然偶尔成功几次,但是大部分时间对于力道的调教还是不够精准。
秦铁心花了整整十天,才把“爆发”和“微控”这两个概念在脑子里分开。
这十天里,他每天清晨站在洞府外的平地上,闭眼,调动气力,释放,感受距离,调整。一遍又一遍,像在重新学走路。脚下的青石板被他蹬出浅浅的凹坑,鞋底磨穿了两双。
十天后,他终于能做到——闭眼状态下,精确控制“移动一寸”的气力量。
然后是单一移动加刺击。崩步直刺、闪步侧刺、退步后刺……每一种步法都要跟刺击完美配合,气力爆发的瞬间刀尖稳住,移动过半时刺出,到位时刚好刺到尽头。
这个又花了十天。到第二十天的时候,他五种基础步法的单次移动加刺击都能做到了,虽然还不算圆熟,但至少不会出错。
但一练到双步连击,问题就来了。
崩步近身、接转步绕背、再刺——第一次尝试,崩步冲过头,转步跟不上,整个人拧在那儿,刀尖刺空,差点把自己绊倒。
秦铁心皱着眉,重新摆好架势,再来。
第三次、第五次、第十次……每一次都差一点。要么第一个步法力度没控好,导致第二个步法衔接不上;要么步法对了,但刺击的时机全乱了。
他没有急躁。这种精细活,急不来。
于是从第二十一天开始,他每天上午练短刀,下午去试炼场实战。
第一次带短刀进试炼场,他选了炼气七层的傀儡。
结果让他有点意外——他居然打不赢。
不是说傀儡有多强,而是他的血涡刺在实战中根本发挥不出来。平时在平地上练得好好的动作,一面对移动的目标就全变样了。崩步冲过去,傀儡一个侧身,他的刀刺空;闪步躲开傀儡的攻击,但闪得太远,来不及补刀;双步连击根本用不出来,两次步法之间的间隔太长,傀儡早就换了位置。
打了三场,三场都输了。最后还是靠蛮力硬砸才把傀儡拆了。
秦铁心站在试炼场里,浑身是汗,喘着粗气,看着被自己拆成零件的傀儡,沉默了很久。
他知道问题在哪儿——练得不够。血涡刺这种刀法,光在平地上练永远练不出来,必须要在实战中一点一点磨。移动的时机、刺击的角度、气力的分配,每一个细节都要靠大量的实战来形成肌肉记忆。
接下来十天,他每天都去试炼场打三场,对手全是炼气七层的傀儡。一场十点善功,三十点一天,他的善功点数哗哗往下掉,但效果也是肉眼可见的。
第一天,十场能赢两场,靠的还是蛮力。
第三天,十场能赢五场,血涡刺开始能在实战中用出来了。
第五天,十场能赢八场,五种基础步法的单次移动加刺击已经能在实战中稳定发挥。
第七天开始,他偶尔能在实战中用出双步连击了——崩步近身逼傀儡格挡,立刻转步绕到侧面补一刀。虽然成功率只有三成,但至少迈出了这一步。
到第十天,也就是学习一个月的时候,他只用短刀已经能稳定击败炼气七层的傀儡了。
至于炼气八层和九层,还差得远。秦铁心估算了一下,大概要把血涡十三刺练到第三层以上才有戏。急不来。
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刀法之外,洛灵没让他闲着。
月初的时候,洛灵送来两枚玉简——《灵纹阵初解》和《灵纹阵大全》,让他开始学灵纹阵。
秦铁心花了三天时间把《初解》啃完,大致弄明白了什么是灵纹阵。
灵纹阵,就是用三个或以上的灵纹形成结合与共鸣。类比一下,之前刻灵纹是“三笔写出三个字然后排在一起”,各自独立,互不干扰。灵纹阵就是“一笔写出三个字”,笔画相连,气息相通,灵纹与灵纹之间不再是孤立的,而是形成一个完整的整体。
灵纹阵的好处很明显:灵力消耗减少、灵纹切换速度加快、威力增强。但难度也成倍上升——对灵纹之间的关系必须有清晰的认知,哪两个灵纹可以相邻,哪两个必须隔开,能量节点怎么分布,纹路怎么衔接,全都要提前规划好。
同属性的灵纹阵最简单。比如“坚固”“坚韧”“千钧”“反震”这类同属“力”或“防御”范畴的灵纹,纹路走向有相似之处,能量流转可以共用通路,成阵难度相对较低。
但如果是完全不同属性的灵纹,比如“火焰”“寒冰”“雷电”这种相冲的属性,要刻在一起成阵就极难了。一个不慎,效果还不如三纹分离,严重的甚至会灵纹崩溃、损伤法器。
一般来说,灵材含量超过五成的中品法器,就至少需要三灵纹的灵纹阵了。不然根本发挥不出灵材的全部潜力。