苏秦对于卡牌游戏的信心不是没有理由的。
怪梦中,华国卡牌网络游戏的发展可以大致分为三个阶段。
第一阶段是传统网络卡牌游戏,几乎只是将传统卡牌搬上了手机而已,画面采用2构图,角色也大多是直接将角色的大头照pia在一张卡片上,整体效果连买小当家干脆面送的封神卡都比不上,全程也几乎不需要玩家进行任何操作,这个卡片就蹦蹦跶跶的去打对方的卡片了,玩家就只负责充钱和看戏就完事儿。
这样简陋的游戏能赚多少钱?我叫在2013年给出了答案:月入8千万。
第二阶段开始,卡牌游戏进入动作卡牌时代,角色向3立体化方向发展,参加战斗的不再是5毛特效的小卡片,而是变成了宛若游戏的立体形象,战斗中也加入了一定的微操,让玩家不再那么单调。
那么进步后的卡牌游戏盈利能力如何?刀塔传奇在2015年交出了答卷:月入288亿。
到了第三阶段,游戏中玩家的操作变得越来越多,画面也更为精致,更重要的是,卡牌游戏开始结合其他更加多元化的玩法,比如卡牌策略的皇室战争,卡牌半即时回合制的阴阳师等。
至于收入?
皇室战争告诉你,月入26亿不是梦,阴阳师则淡定的表示月入4亿了解一下?
而更关键的是什么?
收入如此之高的卡牌类游戏,除了阴阳师这等精品之外,普遍制作费用却不比那些油腻的师姐高多少!
所以,即使各路专家一直在鼓吹国内卡牌游戏已经走向衰落,然而不得不正视的数据是,直到2017年,华国新增网络手游上架总量中,卡牌游戏占据了23的总量,在月流水超过1千万的游戏类型中,卡牌游戏类型更是以135的数量比重稳居第二位。
有这样的珠玉在前,苏秦表示对卡牌游戏的未来简直是充满信心好不好!
当然,这一切只是基于怪梦中的情况做出的判断,并一定准确。
所以苏秦并没有直接上马阴阳师和皇室战争这种需要肝氪脑大心脏才能玩得转的恐怖游戏,而是将目光投向了更加符合现实中玩家游戏习惯,氪和肝方面也更加温和的第二阶段卡牌游戏。
毕竟,只有先把玩家拉进坑里,才方便放大招割韭菜嘛
至于在确定大方向后,如何针对现有市场,推出不同题材不同难度不同内容不同受众的卡牌游戏进行进一步的试探,最终根据市场反馈抓住市场脉络加大投入,重拳出击。
这一系列的操作,别说是苏秦了,就连齐文娟都门清!