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第七十八章 混沌将至,狗与测试

说着,夏琳看向一旁在地上趴下的狗。

写混沌世界这么久,她也有些好奇,开发成游戏会是什么样。

好啊,让我也看看。

卢洋一听,赶紧站起来,让她把自己抱到桌子上看。

狗端上桌后,夏琳联系公司的开发组,一个压缩文件包就发了过来。

解压后,混沌世界1.0测试版的客户端就出现在电脑界面上。

客户端是一个龙朝天喷火的图标。

打开一看,入眼就是冒险者手持武器,大战喷火龙的魔幻风格界面框。

在注册了一个账号后,电脑屏幕一黑。

紧接着伴随着一段CG动画,大约一分钟不到的时间,让卢洋看的肉痛不已。

要知道,这每一秒可都是真正在烧钱。

不过,总体来说,这段CG的水平,以卢洋前世的经验来说,还算不错,背景也讲的很清楚。

就是怪物复苏,众生祈愿,最后冒险家降临。

这段CG结束后,电脑显示屏上出现在一个神殿的环境中,而在中央还有一个光球。

这其实是卢洋个人的恶趣味,不知道以后写无限流的小伙子们,还会不会用光球来代表主神。

就在卢洋得意咧嘴笑的时候,夏琳握着鼠标点开了光球,一个界面弹出,这是游戏的捏人系统。

其实看到这里,卢洋还是比较满意的,2.5D并没有自己想象中的那么不堪。

2D的场景+3D的人物建模+3D游戏特效,成就了所谓的2.5D。

夏琳按照新手引导,完成了捏人后,不出意外是个女角色。

接下来就是职业选择,在这点上,混沌世界游戏跟小说中描述的职业一样。

四大系,三分支,总共十二个职业。

术士系:破坏、召唤、战略

突进系:盾战、斗士、剑士

支援系:盗贼、吟游、祭祀

强攻系:游侠、刺客、猎手

这十二个职业,虽然从卢洋的角度来说,略显老套。

但他还是分别赋予了他们不同的职业特色。

术士、突进、支援可以满足PVE玩家的一切需求。

强攻系,顾名思义高攻击,则满足独行玩家和PVP玩家。

不仅如此。

还比如说,支援系职业的盗贼,可实施“窃取”。

能“窃取”怪物或BOSS,让它们降低少量随机属性,但这样做也会吸引怪物的仇恨值。

或是在PVP时,跟对方玩家实施“窃取”。

当然,那并不是真正意义上的拿走,只是在那场战斗中,随机暂时封印掉一件装备的属性。

不过,窃取也是有几率失败,一旦失败将面临全属性削弱,暴露隐匿状态等。

这也比较符合现代人的核心价值观。

其次,就是支援系的剩下两个职业:祭祀的全回复和复活,吟游的驱除负面状态和无敌。

突进系:盾战的挑衅和防御,斗士的全体承伤和持续吸血,剑士的缴械和高速高伤。

强攻系:游侠的补偿射击,刺客的背刺暴击,猎手的各种陷阱和变身。

以及作为混沌世界中,亲儿子一般的职业……术士。

破坏,拥有超多AOE伤害的职业。

召唤,能叫诸多打手,以及不俗的保命技能。

战略,在一场团战和BOSS战中,要让其他职业叫爸爸才能轻松推翻怪物统治阶级的存在。

想起这些,卢洋看向犹豫不决的夏琳:

你想玩什么?

“我也不知道啊,要不就玩这个?”