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第236章 游戏官方和第三方

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万物起源实际上对程序的要求并没有想象的那么高,甚至比求生还要低,稍微困难一点的可能也就是地形生成算法和地图管理机制。

不过对于单杰来说,也不是什么难事,所以做一个e出来用不了多少天。

而且叶沉溪实际上已经笃定了这款游戏最主要的玩法其实是在各种和插件上面,这款游戏如果能够火,最大的原因绝对不是因为其本身玩法有多么耐玩,而是其背后拥有一个才思泉涌,热情无限的自由社区在支撑。

因为游戏框架搭建成了这个样子,开放各种接口后,玩家自己创造出来的gaeingae将会是万物起源最核心的内容。

即使玩家们最开始没有意识到,青鱼网络官方也会持续自己制作发布,作为引导。

而这个自由社区,将会建立在平台上,不是说叶沉溪会阻碍玩家自己在其他第三方论坛的交流,而是这一切需要是由官方来主导。

有的游戏开发之初就计划好了卖点是可扩展性,比如万物起源,有的游戏不是,比如另一个世界中的我的世界,虽然的确对它的用户粘性起到了非常关键的作用,非常夸张地提升了游戏活力和寿命,但那其实也是开发者h意料之外的事情。

所以在我的世界中,维持游戏命脉的是一些第三方黑科技,比如rge,bukki,spnge这些第三方通过反编译源代码开发出来的,以及在它们基础之上构建起的成千上万的和插件,这一切并不在jang和巨硬的掌控之中。

官方的妥协是后来他们正版也支持了安装rge的版本。

但这样会带来问题,最关键的地方在于,假设说游戏本身已经更新到一个新版本,而rge这些第三方却没有跟进开发,那么依赖着基于rge制作的将无法支持官方最新发布的版本。

这个时候那么多又依赖着这些的玩家同样也会对最新版本说,我们不约。

这些经典有趣的为游戏带来了巨大的黏性,但同时也会阻碍版本的更新。

所以当我的世界几个著名的还停留在1710的时候,哪怕你官方放出了18,110,112,玩家就是不升级。

试想我们辛辛苦苦做了新功能,并高高兴兴地发布了,免费哦,结果压根儿没有玩家玩,他们因为版本不一,也分散在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉溪希望看到的事情。

所以他希望制作者们,至少是大多数制作制作者们,都基于官方发布的来制作。

就像求生一样,单杰他们还需要开发各种制作工具,要跟民间大神们去比拼易用性,拼服务,去抢占用户……

就是要官方逼死同人。

会议上叶沉溪直接把原来需求里的道具合成功能也给去掉了,仅剩下地图生成,角色移动,方块的破坏和安放。

“这样的一个e,需要多少天?”

“两周吧。”单杰想了想,给了一个比较稳妥的时间。

这个时间比叶沉溪预计的要长了一些。

“是因为用吗。”叶沉溪问。

这两天在使用哪种语言上叶沉溪和单杰探讨了一番,在和jaa之间犹豫了一小下。当然他只是略懂,对于策划来讲,略懂一些程序上常识的最大作用在于,你不会那么轻易被程序蒙骗。

比如当他跟你说某个功能做不出来,其实是自己想偷懒,嫌麻烦的时候。

“是的。”单杰老老实实回答。

“可以。”

和jaa显著的区别在于,确实比jaa难。相对而言jaa上手更容易,开发敏捷,版本可以迅速迭代,更适合小型团队快速开发,而且jaa是开源的,更方便开发,当然这也是一把双刃剑,还有可移植性更好,之前叶沉溪也对可移植性提出了要求。

我的世界最初便是用jaa开发的。

但jaa的问题是虚拟机占用的内存太多了,尤其是对于这种地图上存在大量方块都需要占用内存的游戏,况且它本身代码优化便很差,玩家再打点儿什么材质包之类的,偶尔再来一场森林大火,简直欲仙欲死。

后来巨硬也意识到这些问题,又推出了的版本,从到移动版到4和版等等,全是重写的,但此时各种社区上存在的却依然是基于jaa的。

游戏移植有巨硬发工资,制作者可没有,谁会干?所以版本要取代jaa版本还有一大条路要走。

所以现在万物起源从一开始就直接用写,不存在移植的问题,顶多就是开发周期长了一些,但对玩家设备硬件的要求却会低很多。

很值得。

至于,玩家要什么,他们给什么,当然也会经过考量,但这种态度会明确告知玩家。

……