能力值:10
能量点:0
卡牌:装备卡*2,魔法卡*1
我看着这一连串数据,脑袋有点懵,就在我想琢磨它们的意思时,一股信息传入我的大脑。
突如其来的信息让我脑袋一阵胀痛,我跌坐在星空中,用了几分钟来消化那些信息。
生命值和经验值比较容易理解,打过游戏都知道,一旦生命值归零了,角色就死亡,还有经验值满了就能升级,这些我清楚,可接下来的就有点不太清楚了。
战斗力是人物实力的数据化综合评定。
攻击力:主要是力量,敏捷,魔法攻击,武器攻击力等等影响攻击的因素综合。
防御力:主要是抗打能力,生命值,防具防御力,防御魔法防御力等等因素综合。
攻击力和防御力括号里显示的是普通人类的数值。
这三点我就不得不吐槽了,怎么说的这么模糊呢?打游戏不应该都是给出一串清晰的数据的吗?例如体力、力量、敏捷什么的,我有些嫌弃的摇了摇头。
接下来的能力值,很好理解,就是卡斗士这个职业特有的属性。每张卡牌都注明消耗,只要在能力值之内的装备卡都能无消耗使用,如果是魔法卡就有冷却时间(其实是充能),而在能力值之外的卡牌在第一次使用(因为一开始卡牌是充满能量的)后,就要进入一段较长的冷却时间(自然充能),除了等自然充能之外,还能直接消耗同等能量点进行快速充能,只用充能完毕之后方能再次使用。
装备卡有耐久度,如果战斗过于激烈耐久下降的太快,耐久归零时装备卡也会陷入不可用状态(因为主角的能量补充和装备消耗的微妙平衡被打破),装备在身上的装备会自动恢复耐久(充能),装备在身上的卡牌不用时可隐藏(变为卡牌状态),需要时直接召唤,而没有装备的需要拿出卡牌,才能使用,魔法卡同理。
消化完信息,我迫不及待的拿出了我仅有的三张卡牌。
驱魔短剑
装备卡能量消耗3
增加攻击力5点,对黑暗生物有略微的伤害加成。
新手驱魔人的皮甲
装备卡能量消耗3
增加10点生命值,3点防御值,对黑暗生物的防御略微增加
驱魔击
魔法卡能量消耗3
下一次攻击附带少量的神圣伤害
虽然对这三张卡牌的属性有些失望,不过毕竟是新手装,我也没对它们抱太大的希望,略做停顿之后,我就直接装备了三张卡牌。
[装备召唤]我默念召唤装备的指令,一阵柔和的白光将我笼罩,短暂的延迟后,一件灰褐色的皮甲出现在我的身上,而那把驱魔短剑则在皮甲左边别着的剑鞘中。
我小心的把它拔了出来,仔细的打量,剑长大约五十公分,亮银色的剑身上刻着一串神秘的符文。
我拿着它挥舞了几下,感觉有点轻,不过也挺顺手。
[卖相和手感都不错]
这是我对这把剑的评价。
把短剑重新收入剑鞘后,我打开了副本选项。现在的我还需要通过一个新手副本才算是正式成为一名卡斗士。
可选的副本只有三个,而且给出的信息很简略,只有一二三,三个序号,我看了一眼,就选了有推荐字样的二号副本。
因为这是系统认为以我现在的实力和装备最容易通过的副本,而我对这个游戏也没什么了解,所以我选择听从系统的建议。
选定副本之后,我的右手边就出现了一个蓝色的传送门。
我深吸了一口气,顿了顿,拔出了短剑,然后就自信的走进传送门。