第1194章 扩展集市
之前没有人做这种节目,主要是因为,有能力做的没时间,有时间的没能力。
举个例子。
比如,你让小岛秀夫来搞这种直播,那一定能火,又比如要是《黑神话之后,冯毅来开个这种直播。
都能爆。
但是..真有能力做这个的,往往自己比较忙,而且做这种东西那是吃力不討好,自然没人干。
而楚晨不一样。
他本质上是为星辰游戏平台站台,为星辰在欧美的影响力站台。
所以可以抽出时间来做这个,而且楚晨的名气,毫不夸张地说,哪怕是在欧美,也是最牛逼的一档。
此外,游戏这一行和其他行业还有一点不同。
那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特別是中小型的公司,都还是製作人核心,这些公司很多人骨子里还认“懂行”两个字。
“名字要不要换一下?”李易风问,“线上看稿,听著像美术培训班。”
“那叫,星辰开发者诊断室?”
“更像医院。”
“楚医生妙手回春?”
两人对视几秒,楚晨拍板。
“就叫楚晨看demo吧。”
“也行,够直白。”
次日,伦敦。
axiom工作室。
卡修斯·霍桑茨正在听一段网课直播。
说起卡修斯·霍桑,这个名字在此时此刻的欧洲游戏圈,不说是无人不知,无人不晓吧,那基本上也是查无此人。
他的axiom公理工作室,更是名不见经传。
γ
但是在一个很小的圈子里,axiom公理工作室却是大名鼎鼎,那就是《终末生存指南的mod工作室。
是的..你没听错。
axiom工作室最大的盈利来源,就是做mod,和很多人印象中不一样,星辰在游戏mod
扩展这一块其实是有技术积累的。
这个积累的源头是《终末战线:小队
当时有不少玩家,通过工坊製作並上传了如“復仇者小队”mod,《光环士官长mod,在当时还引发了很大多討论。
之后的很多游戏中,基本上只要是单机游戏,星辰也都有放出扩展集市这个模块,包括很多第三方也支持。
不过整体来说,星辰的扩展集市,要比steam的社区生態还是要弱一些。
倒不是技术,而是运营成本。
对於开发者来说,支持星辰扩展集市这个仿版的创意工坊,的难度不是很高,但是要防止有人在里面作死的难度就高了。
其实从前世的进程来说。
从20年之后,steam上支持创意工坊的游戏也是越来越少。
很多大公司都不愿意开创意工坊,玩家们自己做mod,自己搞个mod网站传播是一回事,官方开创意工坊又是另一回事。
前者责任和公司没关係,而后则,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。
大部分工作室都分不出人手来识別和甄別创意工坊的內容的。
即使是创意工坊內绝大多数都是不违规的mod,但是只要有那一两个。
就容易被有心人拿来兴风作浪。
所以很多游戏製作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊,steam的创意工坊因为歷史惯性,也確实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。