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第1194章 扩展集市

但星辰?

那就没必要折腾了吧?

更何况星辰平台设计的这个扩展集市,集成度比steam还要高一些的。

功能也很丰富。

一键安装,连锁安装所需基础扩展,mod集合订阅,mod评分,自动判定mod兼容衝突。

可功能越多,適配就麻烦,再加上还要安排审核。

愿意支持的厂商就少了。

前世epic搞了半天也没搞出创意工坊,既有epic自己的问题,也有调查之后感觉厂商对这个东西的需求不大的原因。

不过厂商对这个需求不大,玩家对这个的需求其实挺大的。

因为mod这个东西,可以极大地提高一款单机游戏的生命时长,你就像《终末生存指南,作为星辰的第一款游戏。

到现在已经好几年过去了。

却依然有玩家玩,很重要的一个点,就是有人不断地在往里面做mod。

而之所以有人不断地做mod,是因为星辰的扩展集市允许付费。

天下攘攘,皆为利往。

星辰游戏没有那么多歷史包袱,楚晨也很清楚,一切为爱发电的產业到最终,都不会是为爱发电。

你不收费,就有其他二手贩子替你收费,到时候反而会更难管理,更麻烦。

因此星辰的扩展集市,是允许收费的,只是定价有上限,即不得超过游戏本体价格的五分之一,同时。

mod的盈利20%归原作厂商,星辰抽成10%。

一开始骂的人很多,但本身星辰的扩展集市就是后发者,很多玩家也不是衝著mod来的,因此影响有但没那么大。

特別是一两年之后,很多中小型工作室开始接管mod行业。

就这么说吧。

星辰的这个扩展集市,看著和steam差不多,但本质上,更像是同人网络小说。

对於开发者来说,什么最恐怖。

不可预期的销量是最恐怖,就像很多作者,为什么要写同人文?因为同人文先天自带流量。

星辰的扩展集市是有盈利空间,因此虽然被很多个人mod作者看不起,觉得星辰这个华夏厂商简直“蛮夷”,是“大逆不道”,“欺师灭祖”

但是,隨著大量的两三人的工作室开始介入,星辰游戏平台上的mod质量,那是明显要比steam强得多的。

毕竟是要付费的。

哪怕大部分m0d定价,就是两三块钱,或者1美元,但是你要吸引人付费,那就得有东西。

虽然很多玩家也跟著骂,但是mod的付费率確实不低。

特別是在欧美,单有一种mod,付费率非常高,就是把星辰的一些单机游戏,套上魔法世界的皮套。

比如axiom工作室起家的mod,名字叫《灰烬纪元,它是《终末生存指南的大型世界观替换mod。

《终末生存指南的原版,讲的是一对兄妹在寒冬末世里求生。

玩家从城市边缘出发,收集木料、罐头、药品,修补庇护所,一路往废墟深处推进,寻找病毒和文明崩塌的线索。

它的厉害之处,不在於地图有多大。

而在於“发现”。

雪里翻出的儿童读物,在超市货架底下找到半盒糖,没有大段煽情。

但很多东西確实有一股非常独特的味道,也正因为原作的情绪太强,最早那批给《终末生存指南做mod的人,都不敢碰剧情。

换武器。

加建筑。

加新食谱。

最多的mod,也就是给哥哥,妹妹,换皮肤。

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