主机行业拼的是技术积淀、完善的软硬件生态、成熟的供应链体系、海量的独家IP储备,以及长期积累的用户口碑与市场底蕴,《反恐精英》这种一款游戏就造就了一个巨头的情况,在主机游戏领域可没办法复刻。
在他们眼中,跃动终究是主机赛道的新人,毫无主机研发经验,也没有成熟的主机游戏制作体系。
世嘉虽然有,可他们的衰落根源,是内容生态的彻底崩塌。
这是长年累月积累的顽疾,可不是几个月时间就能彻底扭转过来的。
即便跃动资金雄厚,内容制作能力顶尖,外界也很看好跃动和世嘉的结合,可PC游戏的研发逻辑,根本无法直接套用在主机游戏上。
能做出爆款PC网游、单机大作,不代表就能研发出适配的主机生态,和引爆全球市场的顶级游戏作品。
主要是双方结合的时间太短,不到一年的时间,没人觉得双方能有什么合作的亮点。
贵宾席正中位置,索尼主机事业部总监山田治端坐在那里,姿态松弛地侧头对着身旁的下属低声调侃道“一年前我就说过,资本救不了世嘉。”
山田治的目光平静地扫过前方的舞台,自带十足的优越感“家用主机赛道,拼的是积淀,可不是一时的热度。”
“微软如何,在游戏主机的这条道路上,还不是交了这么多年的学费。”
“美国人根本就不懂主机市场的逻辑,当年的雅达利盛极而衰,轰然落幕,就是最好的例子。”
“如今跃动重金入局,强行扶持世嘉,最终的结果也一样,只会是竹篮打水一场空,注定还是会沦为整个行业的笑柄。”
身旁的下属连忙连连附和,语气谄媚,认同之意溢于言表“总监说得没错,世嘉的败局早已注定,根本不可能翻盘。”
“就算是跃动游戏,也弥补不了世嘉的内容生态短板,短短数月时间,根本不可能为世嘉研发出能够媲美索尼、任天堂的顶尖独占游戏大作。”
不光是索尼,不远处的任天堂高管团队,同样松弛淡然,一个个坐姿随意,低声闲谈,全然没有将这场发布会放在心上。
在两大巨头的预判中,现在的双雄垄断格局,未来数年都不会出现任何变数。
即便是跃动真的能给世嘉带来一年一爆款,也要持续个几年,才能打破索尼和任天堂的内容统治。
下午一点整,场馆内所有灯光熄灭,整片会场都陷入了黑暗之中。
喧闹嘈杂的人声在这一刻瞬间平息,三千人的大型会场内鸦雀无声,所有的镜头,所有的目光,全部都聚焦向了唯一光源的舞台中央。
三秒的沉寂过后,世嘉株式会社的现任会长入交昭一郎,身着规整正装,缓步走上了舞台中央。
没有冗长的开场白,也没有发表什么客套的行业致辞。
他拿起话筒,声音清晰通透的透过音响传遍整个会场,在每个人的耳畔边响起。
“很多人问我,为什么要在在世嘉坚守,要接手这么一个烂摊子。”
“但我想说的是,世嘉并不是一个烂摊子,它只是在前进的路上,短暂的停歇,打了一个盹。”
“而今天,这头沉睡已久的雄狮再次苏醒,世嘉将再次打破行业格局,重塑家用游戏产业的全新未来,上演一场属于我们的王者归来!”
铿锵有力的话音落下的瞬间,舞台巨型大屏幕骤然亮起,一道澄澈通透的淡蓝色极光划破无边的黑暗,光影流转,星云涌动,极具未来质感的特效画面瞬间铺满整块屏幕。
光影变幻之间,一台全新的游戏主机缓缓浮现。
整机线条极简流畅,弧度圆润柔和,机身通透洁白,处处显露着高级的质感。
没有多余繁杂的设计,极致简约却尽显高端格调。
初见这台主机,不少人心中瞬间就闪过了艾科技的身影。
这般极致简约,却注重外观美学,追求细节质感的设计理念,正是艾科技最标志性的品牌特色。
不过想想也不觉得奇怪,毕竟现在世嘉也是恩斯特的企业嘛。
不等众人细细品味,屏幕的底端缓缓浮现出一行简洁干净的白色字幕,瞬间锁住了全场所有的目光,掀起了第一波的震撼浪潮。
【世嘉极光Dream——次世代全域互联游戏主机,正式发布。】
字幕浮现的瞬间,会场内瞬间就响起了一些细碎连绵的惊叹声。
不管性能如何,就外观设计来说,已经吸引了一部分人的注意力。
而且虽然还没有具体的参数,不过不少人的眼中都闪过一丝的诧异。
在此之前,行业内很多人都猜测到了世嘉会推出新的主机,不过都觉得会是硬件小幅迭代,参数微升的过渡机型,根本不可能拿出颠覆性的产品。
可现在通过这个名字和外形,说明世嘉没有玩噱头,而是直接拿出了一台完完全全,从零打造的全新次世代实体主机。
要知道跃动游戏收购世嘉才多长时间呀,满打满算不过数月,如此短暂的时间,根本不足以支撑一款全新主机的完整研发。
也就是说,这台极光Dream主机,不是收购后立项的产物,而是世嘉在低谷期已经在默默打磨的翻身之作。
疑虑、震惊、好奇、期待,种种情绪交织在全场观众的心中。
如果是世嘉提前研发的,会不会打破土星的坏印象,这要打上一个问号。
可这个问号刚打上,入交昭一郎就打破了这个疑问。
“世嘉极光Dream,搭载全新自研的3D多边形图形架构,每秒多边形处理量突破300万,较最新款的PS1,在画面处理上提升了210%,3D画面无锯齿、高光影、高精度渲染,实现了真正意义上的电影级游戏画质。”
“同时搭载雅马哈的环绕物理音效芯片,支持空间立体音效,可精准匹配各类游戏场景,打造出一个身临其境的极致听觉体验,和全方位的升级游戏沉浸感...”
各种清晰直白的硬件参数被爆出,每一句都狠狠冲击着全场的观众。
不等众人从硬件性能的震撼中回过神,入交昭一郎直接官宣了定价,再度引爆了全场。
“极光Dream主机日本首发定价两万四千日元,北美地区首发定价一百九十九美元。”
定价公布的瞬间,前排贵宾席上,索尼主机事业部总监山田治脸色骤变,再也无法维持此前松弛傲慢的姿态,再也坐不住了。
两万四千日元的本土售价,比当下主流的PS1主机高出了七千日元。
一百九十九美元的北美定价,更是比索尼刚完成调价,主打性价比的PS1高出了一倍。
单纯看价格,极光Dream看似毫无优势,定价有些偏高。
可要是结合硬件的性能来看,其中的竞争力与杀伤力,足以让所有巨头心惊。
而且PS1是上市多年的老旧机型,多年迭代仅做小幅优化,硬件已经触及到了天花板,根本无法实现质的突破。
而世嘉的极光Dream,虽然定价高,可搭配的是远超PS1的硬件性能。
210%的画面提升呀,这是肉眼可观的差距。
无论是画面精细度,运行的流畅度,光影的渲染效果等等,都完全碾压了当下的主流机型。
最关键的是,明年的索尼PS2,虽然海外售价还没有定下来,这要看那时候的汇率。
可本土的售价,已经基本确定了,是29800日元,比世嘉的极光,高了将近6000日元。
世嘉的这个定价,完全就是赔本赚吆喝,它不好过,也不想让其他人好过。
要是跃动在索尼和任天堂的主机发布前,在制作出一两个顶级游戏,世嘉很可能会从苟延残喘的状态活过来,至少会缓上一大口气。
同样和他有一样想法的,产生急迫感的,还有任天堂等其他厂商的高管团队们。
一个个的都神色凝重,原本松弛的神态也消失不见了,一股强烈的危机感席卷心头。
可媒体们却不管,快门声疯狂响起,咔嚓声连绵不绝,大家都没有想到,居然真的会有惊喜。
可他们不知道,震撼,仅仅只是开始。
真正的王牌,还未揭晓。
舞台之上,入交昭一郎目光扫过全场众人,抛出了本场发布会的第二个重磅炸弹。
“硬件是游戏体验的载体,优质的内容才是核心的灵魂,是留住玩家的根本。”
“为完美匹配世嘉极光Dream的次世代顶级硬件性能,彻底释放出这台主机的全部潜能,我们同步推出了全球首款全景3D开放世界都市大作——《侠盗猎车手3》。”
“它将作为极光Dream主机全球独家首发的护航大作,为全球玩家带来前所未有的全新游戏体验。”
此话一出,全场再次炸开,比刚才还要猛烈,此起彼伏的惊呼,难以置信的哗然声响彻整个场馆。
“哦,居然是主机游戏。”
“我的FXXK,跃动居然把《侠盗猎车手3》,先在主机行业进行了首发?”
在场的都是行业内的专业人士,没有人对《侠盗猎车手3》感到陌生。
从跃动游戏过去半年时间持续对外释放的花絮,整个游戏超前的画面质感,新颖的玩法理念,和自由的游戏模式,就牢牢吸引了全球千万游戏玩家的目光,成为了本年度最受期待的重磅游戏大作,没有之一。
所有人此前都默认,这款现象级的大作,会成为跃动游戏网络巨制里面的又一个经典系列。
可没人预料到,跃动游戏竟然将这款年度顶级大作的首发,放在了世嘉的主机游戏里了。
这份魄力、这份布局、这份对世嘉的赋能力度,是所有人都没有想到的。
不少人在这一刻,有些羡慕起世嘉来了,谁不想要一个这样的主子。
全场的哗然未消,舞台的巨型屏幕上画面切换,宏大壮阔的虚拟都市夜景瞬间铺满了整块屏幕,极致的画面质感再次吸引了所有人的目光。
灯火璀璨的自由城霓虹闪烁、流光溢彩,高低错落的楼宇林立有序,玻璃幕墙反射着街头的光影,氛围感拉满。
城市主干道上车流飞驰、川流不息,车灯拖出长长的光影轨迹,街头行人往来穿梭、神态各异,鲜活又真实。
岸边海风轻拂,码头旗帜随风舒展飘动,昼夜交替的动态光影过渡自然细腻,每一处细节都打磨得极致逼真。
这根本就不是游戏,更像是在观看一部动画电影。
皮克斯,这部万众期待的大作,绝对用上了皮克斯的技术。
不少人又想到了耀动特效公司,这家跃动游戏不遗余力投资的企业,现在不就收获了丰收的果实了吗。
除了画面的质感,还有就是游戏的设定。
在此之前,全球所有的游戏,无一例外都是固定俯视角,固定镜头机位,线性的固定剧情。
玩家只能严格按照游戏设计师预设的路线、关卡、剧情推进游戏,全程被规则束缚,毫无自主空间可言,玩法相对单一固化。
可《侠盗猎车手3》彻底打破了延续多年的行业固有模式,开创了全新的游戏品类。
第三人称的自由视角,玩家可三百六十度无死角的自由转动镜头,随意俯瞰整座庞大的虚拟都市,远近景致、街巷风光随心切换,视野自由度空前。
视频画面中,世嘉的工作人员操控着角色自由行走在城市街头,可随意奔跑、跳跃、攀爬,可拦截街头车辆自由驾驶,可与任意NPC交互,可自由探索城市每一条街道、每一栋建筑,没有强制剧情引导,没有固定玩法束缚。
就像是跃动游戏宣传的那样,真正实现了随心所欲、自由探索的游戏体验。
车流飞驰带起的风声,街头行人的交谈声,海浪拍打岸边的声响,搭配着动态变化的天气系统,晴雨交替、昼夜流转,让所有人都痴迷在了这种沉浸式体验当中。
短短五分钟的画面,让现场几乎所有人都如痴如醉。
即便此前无数人都看过跃动官网放出的游戏片段和玩法介绍,提前对这部大作有了心理预期。
可当更多完整、流畅、极致逼真的实机画面呈现在眼前时,依旧带来了摧枯拉朽般的视觉冲击。
游戏原来可以没有标准答案,虚拟世界原来可以如此的自由鲜活、真实立体,玩家原来可以彻底挣脱束缚,主宰属于自己的游戏体验,在虚拟世界中肆意探索、随心创造。
当实机演示画面缓缓落幕,舞台灯光重新亮起,三千人的巨型会场,陷入了两秒极致的死寂。
下一秒,山呼海啸般的掌声、欢呼声响彻整座会展中心,声浪滚滚,震耳欲聋,几乎要掀翻场馆的屋顶。
不少人都彻底地失控,尽情地宣泄着自己内心的震撼与亢奋。
“FXXK,这才是次世代游戏!”雷纳激动得都站了起来,大声地喊叫道“和其他的主机游戏相比,这完全不是一个维度的产品!”
“我宣布,从今天起,我再次回归了世嘉阵营的怀抱,谁也不再阻止我成为第一批体验《侠盗猎车手》的玩家。”