詹姆斯·汉密尔顿勾勒出的硅谷大一统蓝图,试图将这片全球科技与资本的核心热土,尽数收拢进一张紧密交织的利益网络之中。
想法很好,可在恩斯特眼中,这个构想终究有些太过理想化,他并不是很看好。
硅谷从来都不是一块可以随意揉捏的璞玉,它的复杂程度,有时候甚至都远超华尔街。
华尔街的纷争,更多的还是局限在金融资本的博弈之中,规则还是比较清晰的,赛道也比较明确。
但硅谷却截然不同,这里是科技、资本、政治、家族势力交织的修罗场。
往宏观层面拆解,这里盘踞着美国两党深层的政治影响力,再往下延伸,是洛克菲勒、加州财团等一众顶级财团的角逐。
更深层的格局,是美利坚老牌豪门家族世代深耕,把控的隐形行业规则。
鱼龙混杂、派系林立、利益纠葛盘根错节,便是硅谷最真实的写照。
想要将这样一片各方势力盘踞的沃土彻底捏合在一起,本身就有点天方夜谭。
更遑论詹姆斯·汉密尔顿的的想法,还是以谷歌为主导。
不过恩斯特也没有过半分阻拦的念头,硅谷不能统一,但不代表不能决出一个新王出来。
无论对方的这场整合最终的成败如何,对谷歌、对加菲尔德家族而言,都是稳赚不赔的买卖,都是在壮大自己在硅谷的势力范围和影响力。
不管是谷歌借助硅谷的各路风投资本,将海量资金投入到科技产业,然后辐射至全美的各行各业,完成资本版图的深度扩张。
还是快速硅谷资本的增速,给华尔街和整个美利坚金融行业找个新的对手,把金融这趟水给弄浑,都比现在这死寂平静的局面要好。
而且谷歌的钱,可不是那么好拿的,所有的资本都是包裹着蜜糖的枷锁。
硅谷的风投一旦接受了谷歌的投资,看似拿到了低成本的充裕资金,可以快速扩张,更好的收割市场,实则已经背负上了隐形的债务枷锁。
一旦行业出现剧烈波动,市场红利消退,这些风投机构都会瞬间陷入巨大的债务压力与资金链危机之中。
到那个时候,手握债权与绝对话语权的谷歌,便会掌握绝对主动权。
是入股还是提前还款,都会是谷歌说了算。
所以他也就任由对方折腾,真的玩脱了,大不了从头再来,谷歌有这样的试错成本。
餐桌上,恩斯特切下一块纹理细腻的和牛肉,送入嘴中细细咀嚼。
丰腴的油脂在舌尖缓缓化开,温润醇厚的肉香层层递进,没有丝毫油腻感。
他端起高脚杯,杯子里的帕图斯已经换成了1982年份的作品一号,这是美国红酒难得的酒王之一。
这个酒庄就在恩斯特送给詹妮弗·康纳利的葡萄园所在地的纳帕,是木桐赫尔蒙大维的联名款,被称为新旧世界融合的标杆。
1979、1980、1982三个年份的红酒,都被评为是美国的酒王。
1998年的帕图斯是不错,可没有沉淀的酒,还是差了点意思。
喝了一口红酒,再次把一块切好的牛排送入口中“不得不说,还是日本和牛的口感更胜一筹,莫非真的是因为饲养周期更长,才造就了这般独特的肉质?”
当初他给红河谷农场购买的那些美国和牛,如今已经完成了两代繁衍并开始出栏。
加菲尔德家族的庄园经理大卫前段时间还特意宰杀了一头,专程给恩斯特送去了一批鲜肉。
不过吃起来,肉质还是有些紧实,虽然肉味浓郁,已经算得上是顶级品质,可和眼前的正宗空运来的日本和牛相比,在脂香、口感,和细腻度上,还是存在着一些差距。
“这可能和饲养的方式不一样有关吧。”坐在对面的雷恩·路易斯闻言,放下手中刀叉,开口说道。
他是个不折不扣的牛排党,日常饮食几乎都是以牛肉为主,极少涉猎其他肉食。
即便是美国人喜欢的鱼排和鸡胸肉,他也不怎么喜欢。
所以他对于牛排是非常了解的,而且他做牛排的技术,恩斯特品尝过,一点都不输给任何米其林西餐厅的主厨。
这个家伙不止一次说过,等从跃动游戏退休,他就去当一名牛排主厨。
为此他还在圣何塞开了一家牛排餐厅,节假日或者下班后的时候经常去餐厅里给客人煎牛排。
说实话,对于这点,恩斯特是无法理解的。
不是不理解它要当牛排主厨,而是节假日或是下班后,去做另一份工作。
在美国,这种大公司高层在非上班时间干其他工作的比比皆是。
最出名的就是后来的高盛CEO大卫·所罗门,白天执掌高盛集团,晚上还要到酒吧去当DJ。
现在花旗集团的掌门人桑迪·威尔也有过这种情况,喜欢去高尔夫球场。
不过他去球场不是打球,而是给人当球童,甚至还参加过职业比赛。
也就是现在成为了花旗掌门人,没人敢用他,才戒掉了这个癖好。
说到牛排,雷恩·鲁伊斯的话就多了起来,指着盘子里的牛肉继续说道“两者虽然都是采用的谷物育肥的模式,但差异还是有的。”
“美国和牛是安格斯牛与日本和牛的杂交品种,最大优势就是生长周期短,养殖成本低,一般十八到二十个月便可出栏上市,适配美国的规模化商业养殖。”
“可也正因如此,它的肌间脂肪沉淀不足,油脂纹理不够密集。”
“而日本纯种和牛的出栏周期都长达三十个月以上,漫长的育肥周期,让牛肉可以充分沉淀油脂,形成细密均匀的雪花纹理。”
“不过美国人大多还是更偏爱一些美国和牛这种紧实有嚼劲的肉感,不怎么喜欢日本和牛这种油脂丰盈、脂压肉香的极致口感。”
恩斯特很想说,山猪吃不来细糠,整个美利坚各方面的文化,都夹杂着两个字,粗犷。
不过提到日本和牛,恩斯特想起了这次雷恩·鲁伊斯邀请他来的原因,问道“世嘉新一代的主机,是24号发布是吧?”
“没错,美国时间的24号,日本时间的25号。”
看着雷恩·鲁伊斯自信的表情,恩斯特哈哈笑道“看来你对于这款新主机倒是信心十足。”
“不光是主机,那就是一个载体,应该说我是对于咱们跃动游戏公司的内容制作能力,胸有成竹。”
......
两天的时间,转瞬即逝。
1999年8月25日,千叶幕张展览馆。
东京电玩展,再次拉开了序幕。
作为亚洲规模最大,全球影响力顶尖的游戏行业盛会,东京电玩展一年举办两次,分为春展和秋展,基本上是每年的三月和九月展出。
不过因为气象原因,预测今年九月日本可能会面临有史以来最强级别的台风之一,所以今年秋展的时间也跟着提前了不少。
原本所有人都认为,今年的秋展焦点,还是会继续锁定在索尼与任天堂这两大巨头身上。
而这两大巨头,也没有让外界失望。
索尼展台重磅不断,不仅推出了PS1的全新迭代机型,修复了旧版的硬件漏洞,优化了运行帧率,还携带了海量的独占游戏强势亮相,稳住了基本盘。
但真正引爆行业,震撼全场的,还是索尼提前公开的PS2全套完整硬件规格。
一百二十八位全新架构、高速DVD光驱、跨越式升级的超强图形芯片,每一项参数都得到了巨大的提升。
同时还官宣了这款次世代终极主机将于明年春季在日本本土率先发售,算是锁定了本届秋展的最大流量与最高关注度,成为了全场最亮眼的焦点。
任天堂同样不负期待,尽显老牌巨头底蕴。
现场接连公布了《任天堂明星大乱斗》《宝可梦快照》《大金刚64》等多款重磅新作,除此之外,任天堂也首度公开透露了新一代家用主机的信息,表示正处于紧密研发阶段,即将与玩家见面。
这一消息也瞬间吸引了无数媒体与行业从业者的目光,热度丝毫不逊于索尼。
卡普空、万代等二线厂商虽也有新作亮相,但热度都远远不及双雄,根本无法对索尼和任天堂的统治地位造成丝毫威胁。
至于昔日行业霸主世嘉?
谁会想买土星,玩那些已经过时的游戏呢?
可没有人会想到,打脸,会来的如此迅速。
中午十二点四十五分,千叶幕张展览馆场外的一家连锁快餐厅内,喧闹嘈杂。
油腻的空气里混杂着薯条、汉堡的香气,两个白人坐在座位上,桌面上散落着一堆吃完的快餐包装垃圾,尽显凌乱。
其中一人抬手看了一眼腕表,起身整理了一下胸前的记者证,低声催促道“雷纳,别磨蹭了,该出发了,世嘉的发布会只剩十五分钟就要正式开始了。”
东京电玩展采用三日分层准入制度,首日为商务媒体专属日,不对外开放,仅限全球各大游戏厂商高管、行业投资人、主流游戏媒体记者、渠道经销商入场。
核心以行业交流,新品发布,商务洽谈为主。
第二、第三天才会全面开放公众购票通道,普通玩家可入场体验,游玩打卡。
也正因为首日的专业性与权威性,所以各大厂商都将重磅的发布会集中安排在第一天举办,力求抢占更多的热度,拿下更多的行业话语权。
可面对即将开场的世嘉发布会,雷纳却满脸漠然,一副敷衍的模样,慢悠悠地靠在椅背上,丝毫没有起身的意思。
“有什么好着急的?”雷纳撇了撇嘴“就世嘉的那些老旧的游戏,拉垮的主机,能爆出什么热点新闻?”
“与其浪费时间去凑数,不如在这里好好休息休息,晚点去看看卡普空和万代的发布会,好歹还有点新鲜内容。”
在他看来,世嘉如今的发布会档期,早就已经没有了昔日的含金量。
发布会的时间优先级,向来是行业地位的直接体现。
毕竟一天的发布会看下来,即便是再好的主机和游戏,观众也已经产生了视觉疲惫,没有了一开始的期待值。
所以上午的时段才是真正的黄金位,不过那是索尼和任天堂两大巨头的天下。
世嘉只能抢到下午的首个空档,虽然影响力还有,可也跌落了神坛,只能与卡普空、万代等厂商归为一类,再也不是当年那个雄霸全球游戏行业的顶尖霸主了。
“要不是世嘉还残留着几分昔日行业底蕴,勉强挂着老牌厂商的名头,我估计它连这个档期都轮不到它。”雷纳继续吐槽,语气里的轻视毫不掩饰。
“别废话,我可不想丢了工作。”对方再次催促道。
雷纳忍不住低声谩骂了一句“万恶的资本家,真是半点自由都没有。”
纵然万般不情愿,他也只能缓缓起身,拖沓着收拾好随身设备,一边迈步朝外走,一边恶狠狠的放话说道“阿伦森,要是世嘉这场发布会是一坨屎,我是绝对不会笔下留情的。”
阿伦森耸了耸肩“我是无所谓,怎么写是你的自由,但你得先过吉米亚那一关。”
想起那个会舔领导的老妖婆,雷纳就气势一弱,恶狠狠的骂道“游戏行业的公平,都让他们这些人都消灭殆尽了。”
他们是游戏杂志的编辑没错,可重要的是,这个游戏杂志的其中一个大股东,就是跃动游戏公司。
世嘉现在是跃动游戏的子公司,可想而知,那些对于世嘉不利的报道,怎么可能通过审核,最终被报道出去。
十二点五十五分,世嘉专属发布会场馆内早已座无虚席。
即便所有人都在吐槽这位昔日的王者,再带着偏见与质疑来看待这场发布会,可没人能够彻底漠视这家老牌霸主。
尤其是在被全球第一大游戏公司跃动游戏收购之后,整个行业都充满了一些好奇。
期待跌落神坛的世嘉,究竟能否在嫁入豪门后,触底反弹?
这场发布会,它又能拿出什么样的硬核产品,是否能重回大众视野?
无数疑问萦绕在众人的心中,整个会场都是行业从业者与媒体记者,镜头、闪光灯密密麻麻的对准了舞台前方,全场人声鼎沸,非常热闹。
除了普通从业者与媒体,前面的贵宾席也是星光熠熠,索尼、任天堂、卡普空、万代等游戏厂商的高管团队悉数落座。
这是行业内默认的礼貌与规矩,各家巨头都会出席同行的发布会,既是行业交流,也是暗中摸底,相互试探。
只是众人的姿态与神色,却丝毫没有一丝的敬畏,即便是卡普空和万代的高管,眼底都藏着轻视。
跃动游戏固然强势,在PC游戏领域称霸全球,无人能敌,可主机游戏赛道与PC游戏是完全不同的两个领域,逻辑、生态、研发体系、用户需求都天差地别。