你的作品带了吗?
陈一凡从画包里掏出一个文件夹,翻开。
不是平面设计作业,是一组游戏概念设计稿。
几张三国人物的设计——关羽、赵云、吕布,半写实风格,线条干净利落,配色沉稳,铠甲和兵器的细节画得很到位。
旁边标注了设计思路和配色方案。
陈锐多看了几眼。
这个水平,比前面几个高了不止一个档次。
这些是课程作业还是你自己画的?
自己画着玩的,我喜欢三国,平时没事就画,攒了不少。
陈锐把文件夹翻到后面,还有一组UI界面的设计稿,一个游戏登录界面的概念图,古风的,竹简和水墨元素,布局合理,细节到位。
这个登录界面是给什么游戏设计的?
没有具体的游戏,就是自己练的,我想做游戏美术,但没找到合适的机会。
陈锐看着他。
一个研一的学生,自己画三国人物设计稿,自己做游戏UI概念,没人要求他画,他自己画着玩。
这种人,是天生做这一行的。
实习工资两千,来不来?
下周一跟宋雨一起来。你俩一个做角色和图标,一个做场景和建筑,配合着来。
陈一凡点了点头,把文件夹收好,走了。
张鹏等人走了之后说:这个厉害,那几张画我看着都觉得好。
他比好还多一样东西,陈锐说,他是真喜欢这个,不是来混实习经历的。
第二天面试运营。
来了四个人,三个文科生一个理科生。
陈锐面试运营的标准很简单,不看专业,不看成绩,看两样东西:第一,玩不玩游戏;第二,能不能跟人打交道。
运营这个岗位说白了就是跟玩家泡在一起,他们骂你你得笑着回,他们提的建议你得记下来分类整理反馈给开发,他们流失了你得想办法拉回来。
不玩游戏的人干不了这个活,因为他不理解玩家在想什么。
四个人里有一个让陈锐觉得不错。
女生,中文系大三的,叫苏小晴,戴眼镜,说话声音不大但很清楚。
你玩什么游戏?
大话西游,玩了快两年了,还玩一点仙剑和轩辕剑。
大话西游什么职业?
人族,女人,加点走的是全敏。
全敏人族?PK不疼啊。
PK是不疼,但我先手快啊,控住了队友来打就行,我不喜欢一个人莽,喜欢配合。
陈锐笑了一下。
你在论坛上发过帖子吗?
发过,大话西游的官方论坛和百度贴吧,写过几篇加点攻略和跑商路线,反响还行。
你对我们的传奇江湖社区了解吗?
看过,内容还可以,但排版有点乱,板块分类不够清楚,新用户进来不太知道去哪个区。
陈锐看了一眼张鹏。
张鹏在旁边微微点了一下头——他管社区日常,知道这个问题确实存在,只是一直没顾上改。
下周一来上班,实习工资一千五,试用期一个月。
苏小晴眨了一下眼:这么快?
我面试不看简历看感觉,感觉对了就行了。
那我来。
十二月第一周,三个新人同时入职。
宋雨,大四,场景和建筑美术。
陈一凡,研一,角色和UI美术。
苏小晴,大三,游戏运营。