她点了个头,说了句先走了,夹着画板往图书馆方向走。
马尾在肩膀上晃了两下。
陈锐看着她走进图书馆的门,站了两秒,转身往实验楼去了。
到了公司,今天有一件大事。
跨服争霸上线!
许哲带着林啸加了两周的班,把跨服对战系统赶了出来。
技术方案不复杂,六个服务器本来就在同一套架构上跑,打通数据接口、做一个跨服战场的实例,核心工作量在平衡性调整和并发压力测试上。
陈锐对上线时间卡得很死:九月一号。
开学第一天,学生们回到网吧,上班族刚过完暑假,所有人都闲,都有时间玩。
上线的方式也是陈锐定的。
不搞什么公告、倒计时、开屏弹窗,就在第三期周报里写了一段话:
“跨服争霸限时开放。六个服务器,每服报名一支联盟,单败淘汰,最终决出天下第一联盟。报名截止时间:9月5日。”
“首届联盟冠军,全体成员获得专属称号:天下无双。”
周报发出去的那个晚上,论坛几乎瘫了。
各服的联盟开始疯狂拉人、备战、囤粮,一服的老牌联盟卧龙阁直接在论坛发了招募帖,标题写的是:天下第一联盟只有一个名额,我们要了。
二服最强联盟虎牢关的盟主回了一句:一服连我们的面都没见过,先把嘴收一收。
三服的人在底下起哄:二位打完了叫我们,三服在旁边嗑瓜子。
论坛的帖子一晚上刷了两千多条。
陈锐在办公室看着后台数据,当天晚上六个服务器同时在线人数突破了历史峰值。
充值金额比前一天翻了一倍——要打跨服战,就得更强,要更强就得投入。
跨服争霸的赛程一共十天。
第一轮淘汰赛,六打三,一服对四服,二服对五服,三服对六服。
每场打两个小时,战场地图是专门设计的,双方各占一座城,攻下对方主城为胜。
比赛不需要官方解说。
玩家自己在论坛上写战报,写得比任何解说都精彩。
一服对四服那场,卧龙阁赢了,但赢得很难看,被四服一波突袭差点翻盘。
赛后论坛上一个四服的玩家写了一篇三千字的复盘帖,标题叫我们输了,但一服赢得不光彩,下面吵了五百多楼。
陈锐看着这些帖子,心里只有一个想法:这才是做内容啊。
不用花一分钱,玩家自己在生产内容,而且生产的全是带情绪的内容。
有骄傲,有不服,有分析,有嘲讽,这些东西比任何官方策划的活动有意思,完全真情实感。
当然,论坛要把控一下关键词,出现太多侮辱性词汇,虽然现在04年根本没人管。
但这也是用户体验的一种。总归大多数人不想看到脏话满天飞。
十天之后,决赛。
二服虎牢关对三服。
打了三个小时。最后虎牢关以极小的优势拿下主城,成为第一届跨服争霸冠军。
天下无双的称号发到了虎牢关全体成员头上。
论坛上二服的人疯了,刷屏庆祝。
其他服的人有骂有夸有不服,都说等下一届。
第一届跨服争霸带来的直接效果:九月上半月的充值数据比八月同期涨了两倍。
周然在周报里写了一句:
第一届跨服争霸圆满结束,第二届将于三个月后开启。各服请做好准备。
帖子下面最高赞的回复是那个提出跨服争霸建议的一服玩家:凤雏之谋呢???
周然把称号挂上了。