然后沈知夏进来了。
黑色的长款羽绒服,牛仔裤,运动鞋。
马尾扎得很高,露出一截白净的脖子,细框眼镜,没化妆,手里拎着一个帆布包,鼓鼓囊囊的,里面大概装着笔记本电脑或者画板。
跟上次雪天在图书馆门口看到的一样,很漂亮。
你好陈总,我叫沈知夏。沈知夏好像还记得陈锐,所以眼神稍微有些惊讶。
陈锐,坐。
张鹏给她倒了杯水,纸杯,饮水机的温水,条件简陋,没有咖啡没有茶,纸杯还是张鹏从超市买的。
沈知夏坐下来,没在意这些,把帆布包放在腿上,看了一眼屋子。
桌上一台电脑,一摞草稿纸,一个计算器,墙上贴着几张打印的游戏截图和数值表格。
隔壁大屋子里传来键盘声和说话声,隐隐约约的。
陈一凡说你们在做一款三国题材的网页游戏?
网页游戏?她重复了一遍,语气里有一点好奇,浏览器里玩的?
对,打开浏览器就能玩,不用下载客户端。
这个概念挺新的,我没见过有人做这种东西。
所以我们是第一个。
沈知夏没接这句话,也没显得特别惊讶。
她的反应跟大多数人不一样——大多数人听到第一个会觉得你在吹牛或者在冒险,她的反应是不评价,先看东西。
能看看吗?
可以。
陈锐转过电脑屏幕,打开浏览器,输入了内网的测试地址。
《三国·天下》的登录页面出来了。
现在的登录页面还是赵鑫做的简易版,一个输入框,一个登录按钮,背景是陈一凡画的一张三国战场的静态图。
能用,但没有气氛。
陈锐输入测试账号登录进去。
游戏主界面展开了,上方资源栏,中间城池俯视图,左侧功能菜单,右侧消息栏。
陈一凡画的武将头像、宋雨画的建筑图标已经替换上去了,整体视觉比之前那版拼贴画好了十倍不止。
沈知夏看着屏幕,没说话。
陈锐点开了几个功能,建造界面,把一个粮仓从三级升到四级,屏幕上显示倒计时。
兵营界面,训练了一队骑兵,五十个,训练时间三十分钟,武将列表,展开了几个武将的详情页,关羽、赵云、吕布,属性面板、技能描述、半身像。
然后他打开了地图,九州大地的轮廓展开,格子状的区域分布,有的格子有城池标志,有的是NPC据点,有的是空地。
最后他点了一次战斗,派了三队步兵去攻打一个NPC据点,几秒钟之后战报弹出来——胜利,缴获资源若干,阵亡兵力若干,详细的数据列表。
沈知夏从头到尾看了大概五分钟,没打断他,也没问问题。
看完之后她说了第一句话:美术是陈一凡做的?
角色和UI是他,建筑和场景是另一个同事。
画得不错。
沈知夏想了一下:官网的Flash片头可以做,三国题材分镜和动作设计不是问题。战报动画看具体需求,如果是一套通用的模板动画,几种兵种各做一组战斗动作循环播放,工作量不算大。
时间呢?
片头十五到二十秒,我需要两周。战报动画看数量,一组兵种的战斗动作大概两三天。
费用呢?
片头三千,战报动画按组算,一组五百。
03年的价格。
Flash动画在当时是一门不错的手艺,闪客帝国上的顶级作者接商业项目,一个作品收几千块算正常。
沈知夏开的价不高不低,说明她不是来赚钱的,也不是来做慈善的。
陈锐说,片头先做。你需要我提供什么?